过年期间怎么样才能防止熊孩子霍霍我的塑料老婆呢?当然是找一个让他们感觉更好玩的玩具来代替啦~自从前年过年熊孩子来我们家,摔坏了我的战损版擎天柱。。。我一直都对来我们家做客的熊孩子抱有戒心。左思右想,感觉VR是个挺不错的选择,一方面VR游戏趣味性比较足,小孩子轮流玩可以玩上一天,另一方面这个东西的价值感也很足,他们家长也会加倍小心防止摔坏了。不像我的塑料老婆在他们家长的眼中可能就是个5块钱的地摊货。。。
除此之外,VR的交互也比较简单,整体的趣味性很足,即便是上了年纪的成人,相信也都会忍不住想体验一把。所以算是一个特别适合过年这种,聚会属性的大玩具了。那么该入手哪款呢?刚好公司供应商那里有VR卖,所以就从他那里借了3款热卖的一体式VR来体验一下。看看哪款更好用~
本次横评的三款VR一体机分别是NOLO X1 4K(以下简称NOLO X1)、Pico Neo 2和奇遇2Pro。为啥会选这三款呢?首先他们都是VR一体机,可以不需要电脑直接玩,在过年时候用更方便,和适合家庭娱乐。然后他们都支持4K分辨率和6DoF(六自由度)技术,因为我自己玩的话,还是会选择串流到Steam VR上,玩一些第三方平台的VR游戏。这2点对我这种更加硬核一些的玩家来说,更重要。
Pico Neo 2和奇遇2Pro的头戴设计更复杂,所以重量会更重一点,都为630g左右。而NOLO X1的头戴装置相对比较简单,所以整体重量相对更轻只有460g。整体来说都不算重,基本上就是2-3个头戴式耳机的重量。
配件和使用环境方面,可能是因为NOLO把定位功能做到机身外面了,所以VR会相对更轻一些,这也导致了NOLO X1的配件和使用变得很麻烦。需要使用基站进行定位,并且基站的还有一定的使用高度,同时还需要为基站提供电源,相信光着几点要求,就能劝退一波休闲用户了。而奇遇2Pro和Pico Neo 2则相对比较简单,都只需要手柄就可以玩了。奇遇2Pro的每个手柄都需要装配2节7号电池,所以也是这里面最重的180g左右,Pico Neo 2和NOLO都为内置充电电池,分别是130g和80g。
从上到下依次为NOLO X1、Pico Neo 2和奇遇2Pro。三款VR都可以在使用时佩戴眼镜,除了NOLO X1采用了魔术贴的方式式进行固定,其余2款均为拨轮进行伸缩调节。NOLO X1魔术贴的固定方式,想要一次调整到位还有点难,感觉不太适合很多人在一起换着玩。
从上到下依次为NOLO X1、Pico Neo 2和奇遇2Pro。佩戴体验上,NOLO X1魔术贴的固定方式,松紧稍微有点难调,尤其是是当使用者头发比较多又比较滑的时候。Pico Neo 2和奇遇2Pro的固定方式比较类似,佩戴体验上感觉也很类似。区别就在于Pico Neo 2的重心在头顶,奇遇2Pro的则在前额。
从上到下依次为NOLO X1、Pico Neo 2和奇遇2Pro。视觉体验上,如果是佩戴眼镜,三款头显在佩戴头显时,鼻子的部位都存在一些漏光现象,相对来说奇遇2Pro因为鼻梁处设有遮挡,效果最好。Pico Neo 2也存在漏光现象,不过不太明显,不影响使用。但NOLO X1的漏光就比较明显,会有一点影响体验。如果你没有佩戴眼镜,那恭喜你除了X1,其他2款都基本不会感觉到鼻梁处的漏光。镜片尺寸和视野范围方面,X1和Pico Neo 2的尺寸差不多,都比较大,视野都比较开阔。而奇遇2Pro的镜片明显小了一圈,视野宽度明显小了很多,有比较明显的望远感。
上图为Pico Neo 2,下图为奇遇2Pro。一体是VR最核心的卖点就是VR游戏了,所以VR游戏的数量,质量,包括售价,都会影响到用户的综合体验。因为这个Part要说的内容太多了,所以就直接跟大家说结论吧~我觉得整体游戏生态Pico Neo 2,做得是最好的,不光内置了数量最多的VR游戏(Pico Neo 2 95个,奇遇2Pro18个,NOLO X1 12个),自然支持6DoF操控的游戏数量,也是最多的。
并且,Pico Neo 2作为一体VR本身就拥有更强的机能(Pico Neo 2 高通骁龙845,NOLO X1 高通骁龙XR1,奇遇2Pro 高通骁龙835),像《OhShape》,《SUPERHOT VR》和《最后的迷宫》之类游戏,都是可以直接在VR一体机上直接运行,开机即玩。而另外2款VR则需要PC通过串流才可以运行。直接运行的好处有2个:一个是可以减少用户的运行成本和使用门槛,串流VR游戏的PC成本本身就很高,你还得准备一个更快的网络。另一方面,直接运行还能提高定位的精度,降低控制器的运行延迟。
要说的话,其实另外2款VR的机能也不算弱,《SUPERHOT VR》之类的游戏,想要直接适配运行到VR上也完全不是问题,但是为啥玩不到呢?说到底还是不愿意去做,爱奇艺的重心从来都不是VR,肯定不愿意投入在VR产品上,甚至整个VR的方案,感觉都是直接找HTC拿的。NOLO则是做交互起家的,公司的重心还在交互设备上,一体VR才刚刚起步,内容和适配上要跟上,还需要些时间。反观Pico这边,作为专注VR的品牌,在这方面的优势实在是明显,有专门的团队来移植和适配,才有了现在这样相对完善和丰富的生态。
然后是游戏收费方面,做得最差的就是奇遇2Pro,不光内置的游戏很一般,由于整套游戏系统都是基于VIVEPORT,所以想要玩到高质量的游戏,甚至只是实现串流功能,都必须得购买VIVEPORT会员,58一个月或是489包年,收费还非常的贵。NOLO X1串流虽然不用额外花钱,但是基本没有什么能在VR上直接运行的游戏,都需要和PC进行串流,相当于就是在SteamVR上消费了。
Pico Neo 2又赢了一回,不光串流功能是自研免费提供的,并且Pico移植的游戏,售价相比SteamVR都要便宜一些。
《异构之巅》
《OhShape》
《SUPERHOT VR》
个人比较喜欢紧张刺激的游戏,所以游戏方面,体验了《异构之巅》、《OhShape》、《SUPERHOT VR》这3款比较热门的VR游戏,这3款游戏在Pico商店已经有了,刚好供应商给的样机里都已经下好了,Pico Neo 2上直接就可以玩。另外2款设备则需要串流来使用,好在我的PC本身性能就很强,串流这几款游戏压力倒是不大。但是路由器限制死了5G才可以串流,这点就很烦,因为5G的信号穿墙能力并不强,这就导致,只有路由器在的那个房间才可以使用,而我的路由器在主卧,电脑在书房,想完成设置得来回跑,真是影响体验。。。
并且串流的体验是真的明显会差一些,相比Pico Neo 2直接运行,能感觉到比较明显的延迟。并且NOLO X1和奇遇2Pro的6DoF(六自由度),真的就只是有而已。。。完全没有调校,经常跟丢,尤其是我转身的时候,转圈转身必丢,只能通过手柄上的按键来转身才能勉强留住追踪。Pico Neo 2就明显好一些,在运行《OhShape》这种不会有太大范围移动的游戏,基本上没怎么丢过。
术业有专攻,爱奇艺和NOLO毕竟都不是做一体VR出身的,在追踪定位上的技术积累和沉淀明显还是不够。更大的劣势是在游戏生态上,缺乏独立的移植和适配团队,不论是在游戏数量还是在游戏的体验上,都有着不小的差距。
最后,结果显而易见,Pico Neo 2在VR游戏上更好的综合体验,折服了我和老婆大人,最终选择入手了这款Pico Neo 2,作为新年的家庭娱乐设备。
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