【攻击速度】
攻击速度除了单纯提高伤害,同时也能降低你受到的伤害。这是为什么呢?原因在于僵直时间的设定,每个怪物被击中后,都会有个僵直时间;而如果你的攻速越快,那么僵直触发得越频繁;当你攻击时间间隔已经小于敌人的僵直时间时,敌人将一直僵直,对你不能造成任何伤害。最好的是普通攻击也可以触发,这可比眩晕实惠多了。
补充一点,英雄是没有僵直的。
【攻击距离】
攻击距离最明显的就是远程和近战了。在你靠近敌人时,肯定是攻击距离远的先打到对手。如果秒杀敌人,那么你就相当于无伤了。这里配合后文的移动速度,可以有效风筝对手,实现全程无伤。
【视野范围】
视野范围就是敌人在多远能发现你。如果敌人视野范围很小,那么你已经在打他了,他才反应过来,当然你又占了先手优势了。视野范围大的怪,在比较远就会发现你,朝你飞奔而来,冷不丁给你一箭。
【移动速度】
大家都知道英雄的移动速度是比怪物快的,这样才能风筝怪物,给自己争取宝贵的回复时间。但是移动速度也能影响先后手你知道么?经常你朝怪物飞奔而去的时候,怪物也在朝你飞奔而来,但是有的时候是怪物先打你,有的时候是你先打怪,这是为何?当然,第一个可能性是攻击距离不同;那假设攻击距离相同呢? 这里就需要点想象力了。移动速度越快,就能越快到达移动目的地,并且朝还在傻乎乎跑的怪物先发动攻击;这和现实中是一样的,跑得快,就能争取到时间先出手。这里的反面例子就是,如果怪物是不移动的,那么通常会朝你先打一招。
【攻击方向】
在我们打BOSS时经常拖着BOSS来回跑,经常在倒回去的时候被BOSS一招拍死。废话,你面向BOSS跑能不被拍死么?我们需要的是看准BOSS出招的方向,往另外一个方向跑,那么就能避开这次攻击。还有一点,在BOSS或小怪放招时使用突进技能也能避开攻击。
【攻击范围】
这个好理解。你在打最前面的怪时候,后面的怪一跳一跳的的朝你跑过来,结果被你功力所及范围全部拍死,普通攻击是范围性伤害。(如下图所示,攻击造成两怪掉血)
【动作时间】(?有待验证)
怪物射出一箭,或者放个大招;而在这万分之一的时间内你跑开了。那么怪物的攻击将不能命中你。这个和攻击方向不同,这些技能不一定是有方向的,但是有范围。
【追击范围】
在关卡地图较大时,经常能利用到这一点。跑得非常远,那么怪物不会来追你,你可以慢慢等待回复。(需要切换角色,消除仇恨值)
【仇恨LINK】
当你靠近一群怪时,所有的怪都会朝你跑过来;这就是前面怪物看到你后,偷偷的告诉了后面怪。
【双持】
典型的例子,金刚狼。双持后,每次会同时发动两次攻击。
【暴击】
伤害非常高。能不能暴击,就能看出这个英雄能不能经常秒杀敌人。
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