按照109级的 力天宫 一般的加点 2体2耐1敏 和 5力的 算 全力的就是 1400左右的伤害 不加力的 1100左右的伤害 毕竟是仙族的伤害成长 2到3血的点100级强身满技能 五级体力宝石的国标腰带 4500血左右 不加血的 将近到2200左右 2防的能有1100左右的防御 全力的也就600多700之间 速度加一敏的 270左右 不加的 150左右 除了武器 都是按照穿了100级国标 装备的情况下 武器是按照110国标算
需要点的修炼太多了,普通任务倒是可以,无修炼感觉至少3回合。难度副本要是高投入的话当然可以随便碾压 懒得点修还是老老实实多加点固伤门派吧。凌波城和五庄龙宫 没修炼根本打不动难度副本 也站不住。
1楼的朋友是正解。因为入LG必然是仙族。而仙族0级的力量都是11。所以109级一点没加就是119。 关于这个楼主你可以自己建一个小号然后看看基础值是多少然后每级1点一算就能算出来。
109花果山平民伤害1800达标,上不封顶,花果山弱点的实际伤害跟破血不相上下,但是愤怒要少,最起码比破血要强,破血2000防700,弱点3000防700,仙族体质成长低,耐力成长高,平民的话还是力五庄、力天宫比较好。
想要达到1800的法伤,其实也并不是很难,平民玩家比起大神来说,同样都需要时间去养成,区别在于速度快慢的问题,平民玩家更倾向于玩魔花果,但是魔花果系数太低,109需要有个五孔武器,不然魔王神木同队刷完之后一定会怀疑人生。
2000伤害合格
梦幻西游109物理正常来说人族跟魔族门派打符2000伤害左右及格。
仙族门派力量成长低,所以109仙族物理打符1900伤害左右及格。
三个方案:
1.3魔1体1耐
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。
2.3耐2体
这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
3.1敏2体2耐
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
梦幻西游中每个种族的初始属性不同,但综合属性均为50点,魔族在体质、魔力、力量上偏高,仙族在体质、力量、耐力上偏高。不过,这个数据主要是用来洗点的,比如175级的玩家,基础属性加上初始属性就可以,即魔族玩家的基础属性就是体质187、魔力186、力量186、耐力183、敏捷183。
除此之外,奇遇门派东海渊的人物属性是65点,比起种族属性要高出15点,也就是1.5级的差距,成长方面统一按照人族成长,也使得其属性较好调配。但东海渊等级上限只有109级,影响并不大。不过有兴趣的玩家还是可以去尝试一下
梦幻3个种族加1敏都+0.7速度,69·0.7=48.3所以69点敏捷属性加48.3的速度
梦幻西游129人物速度600达标,攻宠速度最低290达标
129的话一般宝宝速度得290左右,就比小怪快了,捉鬼可以给宝宝带带敏捷套。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通。
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