C.添加新武器修改
原版所有的弓箭都是一样的,我们为了区分精锐与非精锐部队就必须设计多种类型的弓箭。
也是在B部分提到的descr_projectile文件,比如我想为英国的舍伍德弓箭手Sherwood Archers添加个专有武器(武器名字随便起)。
先在开头武器延迟那添加如下
delay standard 0.0 (标准延迟)
delay flaming 15.0
delay gunpowder 0.0
delay sherwoodarrow -15(越小越快,这里我要设计比标准快点)
然后复制段弓箭arrow的数据,随便在两段武器数据中间插入粘贴兵做如下修改
projectile sherwoodarrow(更换名字)
effect arrows_new_set
end_effect arrow_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow _impact_wall_seteffect_offset -1.5(效果抵销)
damage 0(对建筑伤害)
radius 0.1(发射物体积)
mass 0.1(也可以改弹药的冲撞质量)
accuracy_vs_units 0.01(跟火枪的比较下设计个独特的命中率)
min_angle -75(最低射角)
max_angle 65(最高射角)
velocity 20 48(出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之)
display aimed
effect_only
红色部分是必改,紫色部分是做个例子改给你看,你可以根据所掌握的知识对其它数据修改。但是弓箭,炮弹类武器别忘了另再设计个火箭数据,否则就不能射火箭啦!如上面新武器的火箭武器命名为sherwoodarrow _fiery,添加方法如下
复制火箭arrow_fiery的数据
projectile arrow_fiery
flaming sherwoodarrow _fiery
effect arrows_fire_new_set
end_effect arrow_flaming_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_flaming_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_flaming_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_flaming_impact_wall_seteffect_offset -1.3
damage 0
radius 0.1
mass 0.5
accuracy_vs_units 0.04
fiery
min_angle -80
max_angle 60
velocity 30 48
display aimed
effect_only
……