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中世纪2:更改文件办法总结(六)

其它游戏2025-01-03 阅读
《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年11月15日由世嘉发行。该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。

  C.添加新武器修改

  原版所有的弓箭都是一样的,我们为了区分精锐与非精锐部队就必须设计多种类型的弓箭。

  也是在B部分提到的descr_projectile文件,比如我想为英国的舍伍德弓箭手Sherwood Archers添加个专有武器(武器名字随便起)。

  先在开头武器延迟那添加如下

  delay standard 0.0 (标准延迟)

  delay flaming 15.0

  delay gunpowder 0.0

  delay sherwoodarrow -15(越小越快,这里我要设计比标准快点)

  然后复制段弓箭arrow的数据,随便在两段武器数据中间插入粘贴兵做如下修改

  projectile sherwoodarrow(更换名字)

  effect arrows_new_set

  end_effect arrow_impact_ground_set

  end_man_effect man_impact_tiny_set

  end_package_effect arrow_impact_wall_set

  end_shatter_effect arrow_impact_ground_set

  end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set

  end_shatter_package_effect arrow _impact_wall_seteffect_offset -1.5(效果抵销)

  damage 0(对建筑伤害)

  radius 0.1(发射物体积)

  mass 0.1(也可以改弹药的冲撞质量)

  accuracy_vs_units 0.01(跟火枪的比较下设计个独特的命中率)

  min_angle -75(最低射角)

  max_angle 65(最高射角)

  velocity 20 48(出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之)

  display aimed

  effect_only

  红色部分是必改,紫色部分是做个例子改给你看,你可以根据所掌握的知识对其它数据修改。但是弓箭,炮弹类武器别忘了另再设计个火箭数据,否则就不能射火箭啦!如上面新武器的火箭武器命名为sherwoodarrow _fiery,添加方法如下

  复制火箭arrow_fiery的数据

  projectile arrow_fiery

  flaming sherwoodarrow _fiery

  effect arrows_fire_new_set

  end_effect arrow_flaming_impact_ground_set

  end_man_effect man_impact_tiny_set

  end_package_effect arrow_flaming_impact_wall_set

  end_shatter_effect arrow_flaming_impact_ground_set

  end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set

  end_shatter_package_effect arrow_flaming_impact_wall_seteffect_offset -1.3

  damage 0

  radius 0.1

  mass 0.5

  accuracy_vs_units 0.04

  fiery

  min_angle -80

  max_angle 60

  velocity 30 48

  display aimed

  effect_only

本次分享游戏《中世纪2:全面战争》攻略。


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