战斗模式
游戏的主要战斗方式是通过分配属性来进行的回合制战斗。
其中,具体可以分为四种属性:攻击、防御、命中、闪避。
其中攻击和防御、命中和闪避共同占有一个数值即pt,我们可以将pt分配到任意一个属性,而提升一个属相将造成另一个属性的降低,具体来说就是提高了攻击就会令防御下降,提高闪避就会降低命中,反之亦然。属性的效果主要是看其等级,等级所需要的pt为等级数的平方,比方说若是想要让攻击上升到5,就需要分配25pt。
战斗所造成的伤害有属性的等级决定。当我方的攻击大于等于敌方防御、并且、命中大于敌方闪避时才能造成有效伤害。
攻击等于防御时将造成防御方的防御属性下降,命中等于闪避时命中方的闪避属性下降,这条规则是对两方都适用的。
上方有三条槽
蓝色为HP,这个不用解释了吧。
绿色为必杀槽,用来放必杀技,受伤和攻击都能增长,受伤的增长幅度较大。
红色为加速槽,可以在战斗中摁△+属性所对应的十字键来用来增加可分配的pt,只有在普通攻击时才能增长。
中间的为可以移动的区域。由于有些技能只有在一定距离内才能释放出,所以要注意和敌人间的距离。敌人范围必杀技的有效距离也可以通过这个来看到。可以通过移动指令来进行前进和后退。
在有同伴的情况下可以选择交代,但是这回合不会有防御。若是角色HP不足则需要小心。
人物属性模式
在日常生活中,玩家可以进行勉強、運動等来改变假象体的属性以及角色关系等。
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