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3DS《王国之心3D》玩家总结摇棍心得

其它游戏2024-02-24 阅读
便携式游戏机,又名掌上型游乐器、掌机游戏,是便携游戏的一类,是指使用专门的小型游戏机运行,可以随时随地使用的视频游戏软件。最早的掌机游戏可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  #王国之心3D#3234猫首长温馨提示:好吧好吧,愚人够了,来点邪恶的,摇棍=摇杆哦!

  1,开头动画3D效果很好,感动到我飚眼泪。。。游戏中3D效果并不算“十分明显”,不知道是因为以往KH系列的伪3D效果本身就做得很好的原因。。。

  不过相对的,因为“不太明显”,所以应该不用担心眼睛会晕会昏吧。

  2,关于自由流畅动作系统,需要以墙壁、柱子之类的物体作为发动点,大概有这几种情况

  3,发动自由流畅动作期间并不是无敌的,被打中虽然不会硬直但还是很痛的。

  4,关于现实转移系统,初期清怪是挺不错的,对于路上的炸弹、箱子等物体可以自由发动,而要抓住敌人发动的话就需要攻击敌人、直到敌人身上出现粉红色图标(未锁定的时候黄色、锁定是蓝色)的时候按A+X或者滑动下屏来发动,发动期间无敌,可以按LR切换视角。

  5,关于梦境转移系统,需要观察右下方的DROP槽,槽的减少速度应该和某个元素有关的,不过具体我还没看出来是啥。。。如果不想等待的话,可以直接按START进入菜单,选择粉红色的按钮DROP来进行换人。

  换人时,会根据你“打怪出的水滴型物品”、“有没打到某特定的食梦者”、“有没获得特定的道具”这三个要素来看有多少DROP点数,这些点数可以用来购买道具奖励、下个人物至沉睡前攻击力、魔法力提升等项目。

  6,初回生产版的游戏附带两张AR卡,一张是固定让食梦者出现的,另一张是用来送稀有食梦者的,不知道是不是可以用来刷。。。我是拿了音操蛇的= =,只能拿一次,再扫描就是普通的固定卡了,另开存档的情况我没去试。。。。

  7,食梦者与SORA、RIKU的各种能力都有直接关系,比方:

  ①,带上固定的食梦者在队伍里能临时使用一部分被动技能,这些技能应该是需要通过使用“连接点数”学习到那个被动技能后,才能自由地在身上装卸,类似BBS的附带在技能上的被动技能一样吧。

  ②,主动技能和动作技能需要通过使用“连接点数”从食梦者的技能表中学习,学习后才能在菜单--技能表中选择装备

  8,食梦者合成需要先找到合成表,再使用梦之碎片来进行合成,梦之碎片可以通过打怪掉落、商店购买、宝箱获得等途径。

  合成时,可以添加更多的梦之碎片和使用任意一个道具来强化,效果都会主动显示出来,根据情况来合就好。

  9,我玩Hard难度发现技能表中一开始就有了“零经验”的技能,喜欢LV1极限通关的可以去打开这个技能,默认是关闭的。

  10,右摇杆控制的是视角,是否使用右摇杆可以在菜单--系统选项中变更,一开始游戏时会询问是否使用,没有的话选否就可以了。

  11,获得连接点数后,请优先选择解锁SORA那只汪喵,因为第二个就是回复魔法,花点点数就能省点药钱。

  连接点数可以通过触摸、玩游戏、战斗等途径来获得

  1,关于梦境转移,转移的时候能看到下方的图标,一个是“NOW”现在,另一个是“NEXT”下一个

  也就是说,随着SORA和RIKU之间的交换,下面的图案也会改变,会“更容易掉落金钱”、“梦魔更强力”、“莫古力商店打折”之类的效果。

  另外DROP点有时候也能交换到技能。

  2,关于地图上粉红色的联机点

  这次擦身联机选择的是让玩家可以在世界各地留下粉红色的链接点,有玩的玩家应该看到,地图上经常出新粉红色的点,走过去后还有图标。

  点击这些图标,会出现两种情况,一是擦身着留下的精灵陪玩家打一定时间,好处在于他们应该都是处于满连接槽的状态,能马上发动连携技。

  二是和擦身者留下的精灵打一场,胜利后能梦之碎片等道具,达成奖励条件的话也会再给出一个奖励。

  一开始游戏中见到的链接点都是游戏自身附带的,想要更多的链接点就多多擦身吧

  3,关于食梦者的卡片对战游戏

  在轮回镇能找到一个食梦者之间对战的游戏,基本规则如下:

  游戏规则大概就这样了吧,可以联机打,也可以和电脑的赛事打。

  获得的金币可以找旁边的莫古力进行奖品交换,比方技能、道具等,重点是育成食梦者的游戏道具也可以交换获得。

  4,关于食梦者和链接点数

  同时,SORA和RIKU的技能、食梦者是共有的,除非有些技能写明“只有谁能用”外,技能都是通用的,食梦者也可以一起练。

  另外,喵旺的10级石门旁边就是中等恢复魔法,上面的是防御增加,对于玩HARD难度的玩家来说很有帮助。

  PS:追加说明

  自由流畅运动---在绳索上移动的时候按A能瞬移到敌人身边攻击

  更改:

  体积大的敌人能够直接冲刺过去抓着它转。


掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。



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