垃圾显卡GTX560SE,游戏进度很慢,时间都花费在反复试验画面设置上。下面图片是最新实验结果。结论是:
较低分辨率下开TAA高抗锯齿(1280*720,不能比这再低了,再低就看不清远处目标了),比而高分辨率(1920*1080)下无抗锯齿或FXAA低品质抗锯齿要流畅很多很多。在野外,洞穴,下水道,打土匪窝,帧数都保持49到50几,人少光线简单的地方fps60。
下面图1是1366*768开TAA高抗锯齿的分辨率。
图2、图3 是1280*720开TAA高抗锯齿。可以看到画面虽然小了那么一点点,但是图像质量没差别。图3还可以看到隐隐约约在远处的高压线。这可是帧数50哦。要知道1920*1080不开抗锯齿看到远处高压线的效果还不如这个呢(线是断断续续的锯齿状)。
最后用我惨痛的教训提醒新手朋友:
1.非等方性过滤(各向异性过滤)可以开到8或者更高。
2.纹理品质,影响不大,随意。
3.阴影开低,吃显卡厉害。
4.阴影距离低,同上。
5.贴花数量,就是火焰灼烧,爆炸痕迹,弹孔,血迹的多与少。这个随你喜好,我开中的。
6.照明品质,光线特效吃显卡,选最低那项。
7.灵光品质,就是光线从雾空气中射出来的一道道的样子。吃显卡,关。
8.景深,选最低项。
9.环境遮蔽,就是SSAO,吃显卡厉害,这东西只是个锦上添花的玩意,不仔细看根本看不出来。关。
10.荧幕空间反射,应该是光照投射的意思吧,比如你拿着绿色等离子枪,打出去的等离子体能照亮运动轨迹。我为了帧数没开这个。即便是关,该照亮的地方还是能亮的。所以不用开。
11.湿度,没留意到这个是什么,看网友们说是湿身效果,没啥用,关。
12.雨水遮蔽,没留意这个具体效果,关。关了一样能看到下雨天气。和雾蒙蒙的效果。
13.动态模糊,关。增加一点效果却牺牲了性能。没意思。就是镜头快速移动时模糊效果,可能还有VATS模式的模糊效果吧。没用的效果。
14.镜面炫光,能反射光源的物体的反射效果,关。没必要开,就算是关的情况下,照样能有点反射。
15.视野距离各种选项。。。物体淡出,角色淡出,都开高点,否则影响游戏实际体验。其他一律低没关系。
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