在仙境传说RO爱如初见手游中野外随机事件完成方法是什么呢?在仙境传说RO爱如初见手游中野外随机事件也是非常有趣的玩法啦~!那么下面就来看一下吧!
仙境传说RO爱如初见奇遇攻略
玩家在野外地图会随机遇到一些事件,比如扶老奶奶过马路什么的……额,这个是开玩笑的。总之,跟我们见过的日常任务里的玩法是不同的,具体是个什么情况,很难描述清楚,需要ROer们自行摸索啦,有独特的奇遇一定要分享给大家都知道噢~!
二次技术测试版本内容大剧透
【新增双操作模式】享受触屏与双轮盘操作之间随意切换的快意
参与过“一测”的玩家肯定知道,游戏中使用的是目前手游MMO流行的双轮盘模式,但部分老玩家表示不习惯,特别是一些技能的释放方式,双轮盘似乎不能满足,所以!这次!特别!增加了一个“经典触屏模式”,真的是非常非常经典,玩家可以先点选技能然后通过点击屏幕来指定释放对象或者范围;并且更重要的是,玩家可以在“经典触屏模式”和“双轮盘模式”随意切换,满足不同玩家的需要。
【新增商人职业】捞金小能手登场,端游6小强职业齐活啰
你没有看错,这次真的出商人职业了!6小强全了!肯定有很多ROer好奇,这个职业跟其它职业有什么区别,那就让我们一起来详细看看端游中的商人职业在手游中表现如何吧!
?他,在学习技能【物品鉴定】后,鉴定装备将不消耗道具"放大镜"!
?他,通过【低价买进】技能,可以在商店里低价买进道具!
?他,通过【高价卖出】技能,可以在商店里高价卖出道具!
?他,通过购买和改装商人职业独有的“手推车”,商人学习【手推车使用】技能后,可使用手推车物品栏,就是比别的职业装的多有木有!
?他,可以制造属性石,并且可以改变武器的属性!
咳咳,这个职业是不是太逆天了,下个版本是不是考虑削弱一下啊喂!
【新增背包负重】更真实的背包体验,向端游经典致敬
在本次测试中,游戏内的背包空间会非常大,开心(*^▽^*)但同时我们给大容量的背包设置了重量限制,只要是可以放入背包的东西都有自己的重量,当重量超过了背包上限就不能再放入。如果背包超重的话,角色的移动速度、各种属性数值回复也会变慢,你问为什么?因为包太重好累呀(来自三次元的真实映射?( ′???` ))~端游老玩家们肯定很熟悉,这个设计就是来自于端游的,但致敬的同时,我们的超重惩罚并不会像端游那样苛刻。另外,点的不同的素质点加点方案会影响角色负重上限,灰常期待大家的体验反馈!
【开放图鉴系统】你想要知道的汇总都在这里
在上一次测试中大家反馈期待最多的图鉴系统这次终于要上了,目前图鉴系统处于搭建第一期,主要是信息展示的功能,包括卡片、魔物和装备三个类别,游戏里有的都可以在这里找到,方便玩家们在RO世界里探索
【开放回收系统】将多余的卡片装备变成欧皇诞生的通行证吧~
多余的卡片、不用的装备,放着占背包,卖又卖不出价钱,这次测试中不用再为这个烦心了,多余的卡片和头饰都可以分解,然后可以到卡片机和头饰机(反正就是抽奖的机器)中抽取新东西,欧皇非酋在此一抽!
【装备体系优化】颠覆一测的装备体验,让属性继承流行起来
本次测试中优化改动最大的非装备体系莫属,当前角色的前期装备主要靠野怪刷刷刷刷出来,中期流派装备需要自己锻造合成,抛弃了上次测试版本中属性多而杂和10级一套的思路。
配合装备的更迭,我们同步开放了装备继承的功能——“附魔提炼”和“精炼转移”。参加过“一测”的玩家一直在抱怨装备属性不能继承,换装备成本太高的问题,将在这次的测试版本里得到解决,附魔和精炼的属性都可以继承下来,再也没有换装备的属性负担啦~
【新增KVM擂台】组队打擂台,一言不合就是干
这是一个小型组队PVP玩法,玩家匹配后进入开展对战,擂台分为7层,胜利后可以进入下一层,团队的最终战斗目标是将对方阵营的点数减到0点。当所有战斗结束后,会根据玩家所到达的层和所在的等级区间段发放奖励。
总之,战斗吧骚年!
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