在以简单粗暴激情无限著称的各类传奇游戏中,PK可以说是随处可见。而行会战以及攻城战更可以说是其中的代表了。不过《传奇来了》却结合现在主流的战争玩法,将两家行会之间的战争直接升级成了国家之间的大战。争夺沙城更是整个服务器都将参与的史诗战争。从行会战到国战,升级的并不只有战斗规模,激情指数也将成直线上升。《传奇来了》敢于大胆创新游戏玩法,到底效果怎么样呢?就跟随小编去了解一番吧。
【画面精致玩法创新】
首先一款游戏“颜值”的高低,可以说直接影响着玩家的视觉体验。那么《传奇来了》的画面又怎么样呢?在画风方面,游戏延续了老传奇朴实写意的风格,带给老玩家们一种熟悉的亲近感。而在画质方面,得益于现在最新的图像技术,游戏里无论是场景地图还是人物技能,都可以用精致细腻来形容。可以说与市面上不少2.5D的端游相比也毫不逊色。并且游戏在内核优化上也处理得相当不错,各个场景之间的加载时间几乎都是“秒读”。由此可见《传奇来了》不仅耐看,而且更加实用。
既然《传奇来了》的“颜值”这么高,那么之前提到的玩法创新,又有哪些创新内容呢?提到新内容,就必须提到游戏中的国家系统。《传奇来了》将游戏里的玩家分成了两大国家阵营,当玩家在完成了一定的主线任务后便会选择加入国家。一旦加入了国家,除了可以享受国家带来的各种福利加成之外,更重要的是可以展开一系列丰富有趣的国家玩法。像是刺探情报、皇旗争夺还有物资掠夺等等,都是在国家系统中产生的新玩法。
【国家系统玩法众多】
在《传奇来了》的游戏世界中,国家系统可以说是非常重要的一个环节。国家由国王以及四位大臣共同管理,毕竟蛇无头不行,一个国家更是需要一个智慧与武力并重的人来挑大梁。否则国民就是一盘散沙,难以在国家对抗中组织起有效的力量。不过只要玩家努力提升自己的战力,也可以竞争国王,成为一国之主。国王除了要管理国家之外,最重要的是在国战中身先士卒起到带头作用。一方面要制定实行战术策略,另一方面还要冲锋陷阵,成为战场上的一面旗帜。
而作为国家系统中最为激情的创新国战玩法,可以说将“激情PK”这一要素发挥到了极致。国家系统取代的是行会系统,可以说行会是小家,而国家是大家。相比较起来的话,行会之间的战斗,就真的只能用小家子气来形容了。因为国家战争是整个服务器之间的战斗,更是每一名玩家都将会参与的史诗般战争。
【万人攻沙激情更甚】
在《传奇来了》的国家战争中,两方国家同样也会争夺沙城。当国战开启后,两个国家阵营的玩家都将同时涌向沙城。一方严阵以待,一方铁血冲锋,真正算得上是万人激情攻沙了。玩家还可以通过国家聊天室随时传递前方军情,哪里需要攻坚,哪里需要死守,都可以在聊天室中及时交流。不仅可以有效的进行战术转换,还可以让后方的玩家们也能感受到前线战场的激烈和刺激。
【两军对垒全面战争】
还记得当年传奇在攻沙要开始的时候,整个游戏里都是沸腾的。虽然只有几家行会参与,但是许多事不关己的玩家同样也会前去凑热闹。除了欣赏攻打沙城的大场面之外,更多的则是想去捡漏。因为前去攻沙的行会成员必定都是装备精良的玩家,所以这些玩家一旦阵亡,就有几率会爆出身上的好装备,自然也给了捡漏玩家们机会。
而在《传奇来了》的国家攻城战中,参与的玩家也从几家公会变成了本国所有成员,并且攻守双方目的明确,各种战术策略也都可以更加灵活的运用。同样的攻沙战役,却比当年更加激情和热闹。虽然少了捡漏的玩家,但却多了并肩作战的兄弟成员。
【战争权利交予玩家】
《传奇来了》大胆的将行会战进行升级,把国战和传奇结合在了一起,这种创新的玩法确实给予了玩家更多的发挥空间,也增加了攻城战的激情程度。相比起其它传奇类页游仍然是开服数天后由官方开启攻城战来说,《传奇来了》的国战系统不仅符合现在主流的游戏节奏,更将战争的权利直接交给了玩家自己来决定。是战是和,全都由玩家自己选择。
并且其它传奇类页游即使是攻沙胜利,也只会是某一个行会独享成果。而在《传奇来了》中赢得战争胜利的话,则是本国全体国民都将享受到福利。这更能调动起玩家参与攻沙的激情和热情,因为玩家不仅是为国家而战,也是为了自己而战。
《传奇来了》自公测以来便新服连开,可见其人气的爆火程度。也从另一个方面反映出游戏的精良制作以及对经典的延续。作为一名老传奇玩家,《传奇来了》可以说是一个不错的重温对象,同时又给我们带来的新鲜的感觉。期待《传奇来了》能继续为玩家们带来更多的精彩内容。
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