在基础面前,一切技巧都是浮云。
要求写出控制台的输出.
function Parent() { this.a = 1; this.b = [1, 2, this.a]; this.c = { demo: 5 }; this.show = function () { console.log(this.a , this.b , this.c.demo ); } } function Child() { this.a = 2; this.change = function () { this.b.push(this.a); this.a = this.b.length; this.c.demo = this.a++; } } Child.prototype = new Parent(); var parent = new Parent(); var child1 = new Child(); var child2 = new Child(); child1.a = 11; child2.a = 12; parent.show(); child1.show(); child2.show(); child1.change(); child2.change(); parent.show(); child1.show(); child2.show();
this的指向
原型机原型链
类的继承
原始类型和引用类型的区别
每一个知识点都可以拿出来做单独的专题研究。
1.构造函数,都有一个prototype属性,指向构造函数的原型对象,实例会共享同一个原型对象;
2.实例生成时,会在内存中产生一块新的堆内存,对实例的一般操作将不影响其他实例,因为在堆内存里占据不同空间,互不影响;
3.每一个实例都有一个隐式原型__proto__指向构造函数的原型对象;
4.this的指向问题,常见的情况包含如下几种:
4.1 作为对象方法时,谁调用就指向谁(本题中主要涉及这一条)
4.2 作为函数调用时,指向全局顶层变量window
4.3 作为构造函数调用时,即new操作符生成实例时,构造函数中的this指向实例
4.4 call和apply方法中,显示指定this的绑定为指定上下文
5.字面量的方式(也有资料将literal翻译为直接量,个人认为后一种翻译其实更直观更形象)进行对象和数组赋值(数组本质也是对象)时,都是引用,即在堆内存生成资源,在栈内存生成变量,然后变量指向资源的地址。
6.原型链的查找规则遵循最短路径原则,即先查找实例属性,然后顺着原型链去查找指定的属性,直至原型链末端的Object.prototype和null,如果实例自身及整个原型链都不存在所查找的属性则返回undefined
7.赋值语句对于原始值赋值和引用类型赋值时的细节区别.
基本没什么可解释的。
直接取值就能得出答案1 [1,2,1] 5
;
Child
的构造函数原本是指向Child
的
题目中显式将Child
类的原型对象指向了Parent
类的一个实例,这是javascript面向对象编程中常见的继承方式之一。此处需要注意Child.prototype
指向的是Parent
的实例parent
,而不是指向Parent
这个类
直接在控制台操作输出答案可得11 [1,2,1] 5
此处令人迷惑的是this.b指向的数组最后一列为什么是1
而不是11
?
先来看一下child1的样子:
当执行child1.show()这个方法时,由于child1作为Child的实例,是拥有a这个属性的,所以show()方法中的this.a会直接指向这个属性的值,也就是11,而不会继续沿原型链取到__proto__所指的对象上的a属性;
接着寻找this.b,由于child1是没有b这个属性的,所以会沿原型链取到parent上的b属性,其值是一个数组,前2项是常量没什么好说的,数组的最后一项是一个引用,而此处的指针并不是一个动态指向,因为在new Parent()这一步的时候它已经被执行过一次,确定指向了parent.a所指向的资源,也就是child1.__proto__中的a属性所指向的资源,即数值1。
需要注意的是:
从代码上看,child1.__proto__.b数组的第三项是指向child1.__proto__.a的,那我们此时修改child1.__proto__.a的值,是否会影响child1.show()的结果呢:
答案是木有影响,为什么看起来指向同一个地址的属性却出现值不一样的情形?因为parent实例生成的时候,this.a指向了一个原始值2,所以this.b中的第三项实际上是被赋值了一个原始值,故此处乍看起来像是引用类型的赋值,实则不是。原始值赋值会开辟新的存储空间,使得this.a和this.b[2]的值相等,但是却指向了堆内存里的不同地址。更多详细解释可以参见【扩展阅读】中推荐的博文。
2.那怎样让child1.__proto__.b数组的第三项也输出11呢?
实例化后修改
由于在Parent类定义中,b属性数组的第三项是指向a属性的值的,意味着在Parent实例化之前这个引用是动态指向的,所以只要在Parent实例化之前改变类定义中this.a的值,就可以达到想要的效果,如果在Parent已经实例化,则只能显式修改*.b[2]这个属性的值。
get/set方法同步
另一种方式是通过为a属性设置get/set方法,是的每当a属性的值发生变化时,同步修改b[2]的值,代码和运行结果如下所示:
如果理解了上面的解释,那么此处同理即可得出答案:12 [1,2,1] 5
接着代码执行了: child1.change(); child2.change();
parent是一个Parent类的实例,Child.prorotype指向的是Parent类的另一个实例,两者在堆内存中是两份资源,互不影响,所以上述操作不影响parent实例,
输出结果保持不变:1 [1,2,1] 5;
child1执行了change()方法后,发生了怎样的变化呢?
this.b.push(this.a)
由于this的动态指向特性,this.b会指向Child.prototype上的b数组,this.a会指向child1的a属性,所以Child.prototype.b变成了[1,2,1,11];
this.a = this.b.length
这条语句中this.a和this.b的指向与上一句一致,故结果为child1.a变为4;
this.c.demo = this.a++
由于child1自身属性并没有c这个属性,所以此处的this.c会指向Child.prototype.c,this.a值为4,为原始类型,故赋值操作时会直接赋值,Child.prototype.c.demo的结果为4,而this.a随后自增为5(4 + 1 = 5).
接着,child2执行了change()方法, 而child2和child1均是Child类的实例,所以他们的原型链指向同一个原型对象Child.prototype,也就是同一个parent实例,所以child2.change()
中所有影响到原型对象的语句都会影响child1
的最终输出结果
this.b.push(this.a)
由于this的动态指向特性,this.b会指向Child.prototype上的b数组,this.a会指向child2的a属性,所以Child.prototype.b变成
[1,2,1,11,12];
this.a = this.b.length
这条语句中this.a和this.b的指向与上一句一致,故结果为child2.a变为5;
this.c.demo = this.a++
由于child2自身属性并没有c这个属性,所以此处的this.c会指向Child.prototype.c,故执行结果为Child.prototype.c.demo的值变为child2.a的值5,而child2.a最终自增为6(5 + 1 = 6).
接下来执行输出命令,最终结果将输出:
child1.show():5 [1,2,1,11,12] 5
child2.show():6 [1,2,1,11,12] 5
延伸思考
自己在解题时,在this.c.demo = this.a++出错,本以为这里会传引用,但实际是传了值,分析后明白因为this.a指向的是一个原始值,故此处相当于将原始值赋值给对象属性,所以赋值后child.c.demo的值不会再受到child.a的变化的影响。如果child.a是一个引用类型,那么结果会变成什么样子呢?
我们对源码做一些修改,将child.a指向一个对象(即引用类型):
然后运行后就会发现,Child.prototype.c的值会随着child1.a的变化而变化,因为此时child1.a的值是一个引用类型,赋值过程会使得Child.prototype.c和child1.a指向同一份资源的内存空间地址。对于原始类型和引用类型更详细的解说,可以参考篇尾扩展阅读中的博客。
1.基础知识本来就是零散的细节,必须本着死磕到底的心态进行学习。
2.基础知识是最枯燥的,也是真正拉开人和人之间差距的东西,也是你想进入大厂必须要跨过的门槛,重要却不紧急。同样是菜鸟,有的人3-5年后成为了前端架构师,有的人3-5年后还在用层出不穷的新框架给按钮绑事件,想成为怎样的人,就要付出怎样的努力,大多数时候都是没毛病的。基础很重要!很重要!很重要!
以上就是javascript原型链的一道面试题的分析(详细)的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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