沿X轴方向旋转
在代码中指定旋转方向。这次的起点是0度,终点是360度(一次旋转),向X轴方向指定旋转。然后利用鼠标悬停让图片旋转。
animation-duration是动画处理的时间,animation-iteration-count是动画处理的次数。
@keyframes turnX{ 0%{transform:rotateX(0deg);} 100%{transform:rotateX(360deg);} } #rX:hover{ animation-name:turnX; animation-duration:3s; animation-iteration-count:1; }
将鼠标放在图像上时,沿X轴方向旋转,效果如下:
沿Y轴方向旋转
基本与X轴的旋转几乎相同。仅旋转更改为Y轴方向的旋转。
@keyframes turnY{ 0%{transform:rotateY(0deg);} 100%{transform:rotateY(360deg);} } #rY:hover{ animation-name:turnY; animation-duration:3s; animation-iteration-count:1; }
将鼠标悬停在图像上时,它会沿Y轴方向旋转,效果如下:
沿Z轴方向旋转
也基本与X轴的旋转几乎相同。仅更改旋转到Z轴方向的旋转。
@keyframes turnZ{ 0%{transform:rotateZ(0deg);} 100%{transform:rotateZ(360deg);} } #rZ:hover{ animation-name:turnZ; animation-duration:3s; animation-iteration-count:1; }将鼠标放在图像上时,沿Z轴方向旋转效果如下:
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