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lol亚索将被削弱 通过新装备更改来调整辅助英雄

LOL资讯2022-11-27 阅读
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

  Meddler说明了一下为什么处理酒桶这种很明显有问题的英雄用了这么久时间。顺便他还说了一下维克兹耗蓝很低的原因,简单的还提到了即将对亚索护盾削弱的计划,并且还指出设计团队会通过新的装备修改来调整辅助英雄。

lol亚索将被削弱 通过新装备修改来调整辅助英雄1

  首先他说了一下目前酒桶的问题:

  “精简版:我们承认,现在酒桶有点太全面了。

  完整版:

  我们分两个阶段来说这个问题。首先,在即将到来的这个补丁中,我们降低了他的一些技能加成来调整他的爆发能力,尤其是在他发育很良好的时候。他不应该是一个既有机动性,又肉还有续航能力的高爆发英雄。

  从长期的角度考虑(现在正在进行,不过只是前期阶段),我们考虑重做他的部分技能。我们希望把他改成一个比较肉的醉酒AP大汉,这样更适合他并且我们现在正在早起测试这个定位是否适合他。

lol亚索将被削弱 通过新装备修改来调整辅助英雄2

  另外,我不记得我之前没和你们说过酒桶的问题,如果我忘了那么我道歉。那样的态度可能会让大家感到不爽吧。”

  至于为什么酒桶和卡萨丁这种问题很明显的英雄要处理这么久,Meddler说这是设计团队的责任,在他们做更多重大的调整时,他们会先确认改动是否合理。

  “简而言之是我们的责任。现在卡萨丁和酒桶这两个英雄我们都在做一些很显著的技能修改,来调整他们难以被克制的问题,但是同时我们会保留他们的趣味性和各自的特点(这是我们非常注意的事情,而不是只是解决一个有问题的英雄)。事实证明我们要做的比开始想的多的多,而且在一段时间内都会是这样,在下个补丁中我们会直接砍掉他们的一部分伤害,但是这并不是一个长期的完美解决办法,但是这样可以缓解游戏的健康性上的问题,让我们可以继续更长期的处理他们的问题。”

 

  他特别的说了一下酒桶的问题:

  “酒桶一直处于优先改动的队列中。但是我们想做的永远比我们能做的要多。过去,当酒桶面临这些问题的时候,视野重做和辅助收入的改动比取代了他的技能改动的优先地位。正是由于这点,他一直称霸中路,所以我们不得不把他的重做放在最前列。”

  他继续在酒桶的讨论帖中说:

  “希望大家都能理解酒桶一直长期处于这个状态我们是有多纠结,这么说只是让我们的讨论有个不错的开场词。

  如何改动酒桶取决于我们对他作为一个续航能力很强的半肉英雄的观察。削弱他的爆发伤害我们可以让酒桶更有实用性/更强的持续伤害能力(无论是靠普攻还是技能)作为一个适当的补充。”

  Meddler还提到了酒桶的Q技能的效果和命中判定比较令人不满。

  “在未来的改动中,我们至少会让这个技能的实际生效范围和它应有的生效范围看起来更清楚一些。如果我们可以直接做出改动,那么这个问题是不需要等的。

  不太清楚为什么圣诞皮肤的酒桶Q看起来小很多,我下个星期会和我们负责特效的同事谈谈,看看有没有办法可以把它改的和普攻的酒桶一样大。”

 

  Meddler还提到了即将到来的亚索护盾削弱以及为何维克兹的耗蓝那么低:

  “如果一个英雄没有非常明显的缺点,那么很多情况下我都认为他是太全面了。比如亚索现在就有这个问题,尤其是他的护盾提供的坦克能力。稍显脆皮是一个我们希望他有的缺点,担是现在并没有很好的体现出来。所以在下个补丁中我们会削弱护盾的持续时间,和游戏后期护盾可以吸收伤害的能力。

lol亚索将被削弱 通过新装备修改来调整辅助英雄3

  关于维克兹蓝耗的问题我想说这是一个消耗型法师的设计初衷。虽然看起来他的蓝耗比较低,但是他还是会耗很多的蓝,今后会有耗蓝的测试和改动。让他缺少机动性/可靠的控制的目的就是让他可以不像其他那种相对安全的法师一样需要非常严格的去控蓝。”

 

  当被问到对于锤石,安妮和蕾欧娜这样的辅助英雄调整时,他说:

  “目前对于辅助的改动主要是围绕去年我们引进的新辅助装备。冰霜之牙系列装备看起来尤其的弱,还有就是多兰盾太强了。这二者导致了目前像蕾欧娜,安妮,锤石这种英雄把传统辅助英雄挤出下路的局面。一旦我们把这些装备修改的合适一些(应该快了),我们会看看是不是需要对特定英雄进行一下改动。现在想到的是要看一下锤石这个英雄,但是如果真的要改动那么改动需要合理。”

 

  维克兹的讨论内容

  关于维克兹的大招基础伤害很高但是技能加成很低Subninja表示:

  “我可以稍微说一下。

  对于大招这个技能,高基础伤害和低法术加成是我们刻意为之的。在我们不断的测试后发现,当他处于优势的时候,很容易成功的施放大招。反过来说,如果他处于劣势,那么他很难把大招放好。这里的设计意图是他的大招效果应该更受局势的英雄,而非他自己发挥的如何,因为这个技能非常需要施放空间。当他们处于优势的时候,他不需要有很高的法术强度就可以靠大招击杀对手,而当他处于劣势的时候,就非常依靠于法术强度了,使用大招更像是自讨苦吃。

  所以这就是为什么大招的数值是这样的,我不认为这个数值很夸张,因为这个技能克制起来相当容易。”

  至于维克兹的耗蓝非常的低,Subninja近期测试服上对他的E技能做出了修改:

  “我对他的E技能进行了一个小改动(提高了一级时的蓝耗),我觉得这种改动之后E技能需要一定的命中率,希望这可以让他稍微合理一些。我想让他成为一个有不稳定技能的持续伤害性角色,我觉得他的技能蓝耗还是可以的。”

  Subninja还回应了玩家关于维克兹的Q技能的爆炸范围太大了,让这个单体技能有点像AoE技能了,

  “关于你说的这个问我承认范围是有些大了。我们会研究一下这个问题,在英雄刚上线以后可能会存在一些问题。”

 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。



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