Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。
(四).生产的第四步——细节部份的描绘
这是整个作品中最重要的步骤,耗费的时间也比较多,因此一定耐心是必需的。
1.车前灯的制作:
a.观察中发现车前灯具有凹陷的效果,因此我们双击“前车灯”图层,打开“layer style”对话框。选中“belvel and emboss”项后将“style”设为pillow emboss,“depth”设为1%,“angle”为120度,点击确定。
b. 为车灯赋予质感。在“前车灯”图层中选中不透明选区(ctrl+单击该图层),依次执行“flietr-distort->twirl”,“flietr->artistic->sponge”,“flietr->artistic->plastic wrap”,“flietr->distort->ocean ripple”“flietr-distort->glass”,在添加了众多的滤镜效果后车前灯的玻璃质感就显露了出来。
2.车轮的制作:
a.将轮胎和车身之间的白色空隙用黑色填充。
b. 车轮内环的纹理比较复杂,我们采用一种相对简单的处理方法即用橡皮工具擦去镂空的部份,这么一来镂空部份显示的就是外胎的黑色。
细心的读者可能发现在这我又偷了个懒,将前轮的内圈经过复制变形后一并放进了后轮。这完全是因为即将到来的期考在作怪,希望有时间的朋友能够做些小的调整,这样出来的效果可能会更好些:)
接下来我们在车轮的中央加上凹陷效果,方法是用选择工具在轮子中间画一个圆形选区,然后按下“ctrl+L”将当前选区中的内容复制成一个新的图层,然后我们在这个新的图层中运用“belvel and emboss”效果,将“style”设为pillow emboss,“depth”设为1%,“angle”为140度,这么一来轮子中央就有了凹陷的感觉。
c.最后执行“filter->render->lighting effects”滤镜为两个车轮分别加上光照效果,前面的轮子亮一点,后面的暗一些。
(出处:风闪网路学院)
Photoshop默认保存的文件格式,可以保留所有有图层、色版、通道、蒙版、路径、未栅格化文字以及图层样式等。
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