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微信硬件H5开发之控制灯光

网络软件2022-09-12 阅读
微信(WeChat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,由张小龙所带领的腾讯广州研发中心产品团队打造 [2] 。微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”、“朋友圈”、”公众平台“、”语音记事本“等服务插件。
这次给大家带来微信硬件H5开发之控制灯光,微信硬件H5开发控制灯光的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

你可以自己扒,带参数的页面在浏览器中打开会马上跳转,不带参数的会提示参数不全,需要用mobile模式观看。

呈现的界面如下:

微信硬件H5开发之控制灯光

目录结构

解压开lamp.js ,目录如下,这个demo是基于sea.js+zepto实现,sea.js用来加载模块,zepto提供ajax请求和tab事件等。

微信硬件H5开发之控制灯光

common中包含了一个keyConfig.js(地址参数),一个reqData.js(请求封装)还有一个zepto,ui里是一个上面图片的中的slider一样的组件。util中是一组方法集合。最重要的就是lamp.js 。

define(function (require) {    var $ = require("common/zepto");    var keyConfig = require("common/keyConfig");    var reqData = require("common/reqData");    var util = require("util/util");    var ProcessBar = require("ui/process-bar");    var pageParam = {
        device_id: util.getQuery("device_id"),
        device_type: util.getQuery("device_type"),
        appid: util.getQuery("appid")
    };    var lastModTime = 0;    var powerBtn = $("#powerBtn"), // 开关按钮        lightBar;    var device_status= {
        services: {
            lightbulb: {alpha:0},
            operation_status:{status:0}
        }
    }; // 数据对象
    (function () {        if(!pageParam.device_id (专业提供视频软件下载)

(专业提供视频软件下载)

!pageParam.device_type){ alert("页面缺少参数"); return; } log("appid:" + pageParam.appid); log("device_id:" + pageParam.device_id); log("device_type:" + pageParam.device_type); powerBtn.on("tap", togglePower); // 开关按钮事件 initBar(); initInterval(); // todo : for test, delete before submit// renderPage({}); })(); /** * 初始化进度条 */ function initBar() { log("初始化lightBar"); lightBar = new ProcessBar({ $id: "lightBar", min: 0, stepCount: 100, step: 1, touchEnd: function (val) { device_status.services.lightbulb.alpha = val; log("亮度值为:"+val); setData(); } }); } /** * 请求数据 */ function getData() { reqData.ajaxReq({ //url: keyConfig.GET_LAMP_STATUS, url:'https://api.weixin.qq.com/device/getlampstatus', data: pageParam, onSuccess: renderPage, onError:function(msg) { log("获取数据失败:" + JSON.stringify(msg)); } }); } /** * 设置数据 */ function setData() { console.log("setUrl", keyConfig.SET_LAMP_STATUS); lastModTime = new Date().getTime(); // 更新最后一次操作时间 reqData.ajaxReq({ // url: keyConfig.SET_LAMP_STATUS, url: 'https://api.weixin.qq.com/device/setlampstatus', type: "POST", data: JSON.stringify(device_status) }); log("setData:" + JSON.stringify(device_status)); } /** * 开关按钮事件 */ function togglePower() { $("#switchBtn").toggleClass("on").toggleClass("off"); log("灯的状态status:"+device_status.services.operation_status.status); if(device_status.services.operation_status.status==0){ device_status.services.operation_status.status = 1; log("灯的状态:1"); } else { device_status.services.operation_status.status = 0; log("灯的状态:0"); } setData(); } /** * 轮询 */ function initInterval() { getData(); setInterval(function () { if((new Date().getTime() - lastModTime) > 2000){ // 当有设置操作时,停止1s轮询,2秒后继续轮询 getData(); } }, 1000); } /** * 渲染页面 */ function renderPage(json) { // todo : for test, delete before submit// json = {// device_status: {// services: {// operation_status: {// status: 0// },// lightbulb: {// alpha: 0// }// }// }// }; log("renderPage:"+json); if(!json.device_status){ return; } console.log("json", json); device_status = json.device_status; log(device_status); if(device_status.services.operation_status.status==0){ $("#switchBtn").addClass("on").removeClass("off"); } else { $("#switchBtn").addClass("off").removeClass("on"); } lightBar.setVal(device_status.services.lightbulb.alpha); } });/* (专业提供视频软件下载)

xGv00(专业提供视频软件下载)

4199711a9ade00e2807e7ea576d92f55 */

首先我们看到pageParam对象是获取页面上参数的,device_id,device_type以及appid三个参数。其实有用的只有前面两个,因为appid的话,后台服务器已经配置了,而且在微信中的通过“进入面板”的时候只附带了id和type两个参数。然后device_status是一个设备状态对象对象是灯,根据微信services的定义,灯有一个亮度值。这个在上一篇提到过。然后是一个立即执行的匿名函数,这个函数函数里面会先检查一下参数,然后初始化开关和亮度条。最好进入循环。initInterval中就是不断的通过getdata获取数据。注意到这儿有一个lastModTime的比较,然后延时2秒再触发,这个地方主要是因为每次设置之后再从服务器捞到数据有一个延时。原本是10,你设置了20,bar也到了20的位置,但是呢,服务器还有一个10在路上发过来,你设置的20并没有马上失效,这会有一个卡顿的效果。但这个两秒也不是那么的有效,卡顿还是会有;另外一方面就是,不能设置太快,设置太快了会报50019的错误(设备正在被操作);getdata成功后,就是renderpage,这个不用解释了。注意到在绑定开关时间的地方,其实是先调用了一次setdata

 powerBtn.on("tap", togglePower); function togglePower() {
        $("#switchBtn").toggleClass("on").toggleClass("off");
        log("灯的状态status:"+device_status.services.operation_status.status);        if(device_status.services.operation_status.status==0){
            device_status.services.operation_status.status = 1;
            log("灯的状态:1");
        } else {
            device_status.services.operation_status.status = 0;
            log("灯的状态:0");
        }        setData();
    }

这个作用有两个,一个是获取设备目前的状态,因为设备可能没有开启,或者没有联网,二个是将参数传递给后台,不然getdata无效。最后理清一下思路就是

获取参数-->初始化-->setdata一次-->循环-->渲染页面 界面操作-->setdata-->延时读取。 加上后端的部分,全部的流程图如下。

微信硬件H5开发之控制灯光

所以拿到前端代码只是一半,后端还需要自己实现。

实现

纯静态文件是无法请求微信服务器的,所以我们需要自己实现后台的部分,这也是第一节中要讲的目的。

html:

@{
    Layout = null;
}<!DOCTYPE html><html><head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
    <meta id="viewport" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
    <title>我的灯泡</title>
    <link href="/css/common.css" rel="stylesheet" />
    <link href="/css/light_switch.css" rel="stylesheet" /></head><body>
    <p>
        <p class="body">
            <p class="inner">
                <p id="switchBtn" class="status_button off">
                    <p class="button_wrp">
                        <p class="button_mask">
                            <p class="alerter_button" id="powerBtn">
                                <i class="status_pot"></i>
                                <span class="on">ON</span>
                                <span class="off">OFF</span>
                            </p>
                        </p>
                    </p>
                    <p class="on">
                        <h2>灯已开</h2>
                    </p>
                </p>
                <p id="reData"></p>
            </p>
        </p>
        <p class="foot">
            <p class="slider_box J_slider_box">
                <i class="slider_box_icon icon dark"></i>
                <p id="lightBar" class="slider_box_bar">
                    <p class="slider_box_slider J_slider" style="left:0%">
                        <p class="slider_box_slider_label J_value"></p>
                        <i class="slider_box_slider_touch"></i>
                    </p>
                    <p class="slider_box_line">
                        <span class="slider_box_line_fill J_fill" style="width:0%"></span>
                    </p>
                </p>
                <i class="slider_box_icon icon light"></i>
            </p>
        </p>
    </p>
    <script src="/js/sea.js"></script>
    <script>
        seajs.config({
            base: '/js/',            //map: [[/^(.*\.(?:css(专业提供视频软件下载)

js))(.*)$/i, "$1"]], charset: 'utf-8' }); seajs.use("baby"); </script></body></html>

View Code

自己的实现就拿掉了遮罩和config部分,将sea.js的目录改到自己对应的目录即可:

   seajs.config({
            base: '/js/',            //map: [[/^(.*\.(?:css(专业提供视频软件下载)

js))(.*)$/i, "$1"]], charset: 'utf-8' }); seajs.use("baby");

这个baby(命名和产品有关~)就相当于是lamp。 另外就是,修改请求地址。也就是通过后台调用api来实现getdate和setdata。第一版我修改的js和lamp.js的差别不大 就增加了一个log为了调试,修改调用路径。

define(function (require) {    var $ = require("common/zepto");    var util = require("util/util");    var ProcessBar = require("ui/process-bar");  
    var requestData = {
        services: {
            lightbulb: { alpha: 10 },
            air_conditioner: {},
            power_switch: {},
            operation_status: { status: 0 }
        },
        device_type: util.getQuery("device_type"),
        device_id: util.getQuery("device_id"),
        user: '',
    };    var lastModTime = 0;    var powerBtn = $("#powerBtn"), // 开关按钮       lightBar;    function log(msg, arg) {
        console.log(msg, arg);
        msg = JSON.stringify(msg);        if (arg) {
            msg = msg + "," + JSON.stringify(arg);
        }
        $.post('/device/log', { msg: msg });
    }
    (function () {
        bindEvent();        if (!requestData.device_id (专业提供视频软件下载)

(专业提供视频软件下载)

!requestData.device_type) { alert("页面缺少参数"); return; } powerBtn.on("tap", togglePower); // 开关按钮事件 initBar(); queryDevice(); })(); function bindEvent() { $(".footer .nav_side li").click(function () { activePage($(this).data("index"), $(this)); }); } function activePage(index, $self) { $self.parent('li').addClass("on"); $body.find('.page:eq(' + index + ')').addClass("active").siblings().removeClass("active"); } /** * 初始化进度条 */ function initBar() { log("初始化lightBar"); lightBar = new ProcessBar({ $id: "lightBar", min: 0, stepCount: 100, step: 1, touchEnd: function (val) { requestData.services.lightbulb.alpha = val; log("亮度值为:" + val); setData(); } }); } /** * 开关按钮事件 */ function togglePower() { $("#switchBtn").toggleClass("on").toggleClass("off"); if (requestData.services.operation_status.status == 0) { requestData.services.operation_status.status = 1; log("灯的状态:1"); } else { requestData.services.operation_status.status = 0; log("灯的状态:0"); } setData(); } function queryDevice() { $.getJSON('/device/RequestDeviceStatus', { reqstr: JSON.stringify(requestData) }, function (data) { console.log(data); if (data.error_code == 0) { //请求成功; initInterval(); console.log("查询成功"); } else { alert(data.error_msg); } }); } /** * 轮询 */ function initInterval() { getData(); setInterval(function () { if ((new Date().getTime() - lastModTime) > 2000) { // 当有设置操作时,停止1s轮询,2秒后继续轮询 getData(); } }, 1000); } function setData() { $.getJSON('/device/RequestDeviceStatus', { reqstr: JSON.stringify(requestData) }, function (data) { console.log(data); lastModTime = new Date().getTime(); if (data.error_code == 0) { console.log("设置成功"); } }); } function getData() { $.post('/device/getData', function (data) { $("#reData").html(JSON.stringify(data)); if (data && data.services) { renderPage(data); } }); }; function renderPage(json) { if (!json.services) { return; } console.log("json", json); requestData = json; if (requestData.services.operation_status.status == 0) { $("#switchBtn").addClass("off").removeClass("on"); } else { $("#switchBtn").addClass("on").removeClass("off"); } lightBar.setVal(requestData.services.lightbulb.alpha); } })

View Code

我将pageParam和device_status做成了一个对象。requestData。

    var requestData = {
        services: {
            lightbulb: { alpha: 10 },           // air_conditioner: {},            power_switch: {},
            operation_status: { status: 0 }
        },
        device_type: util.getQuery("device_type"),
        device_id: util.getQuery("device_id"),
        user: '',
    };

后台就是两个主要方法,一个设置(查询页就是设置),一个读取。这里又回到上一节的内容了。我先查询一次设备(lamp中在绑定)之后,再进入循环。

setdata

public ActionResult RequestDeviceStatus(string reqstr)
        {            if (string.IsNullOrEmpty(reqstr))
            {                return Json("-1", JsonRequestBehavior.AllowGet);
            }            var args = JsonConvert.DeserializeObject<RequestData>(reqstr);
            args.user = getOpenId(args.device_type, args.device_id);
            Session["warmwood"] = args.device_id;            //args.services.air_conditioner = null;
            args.services.power_switch = null;
            args.services.lightbulb.value_range = null;            try
            {                var res = wxDeviceService.RequestDeviceStatus(getToken(), args);                if (res.error_code != 0)
                {
                    Logger.Debug("error_code:" + res.error_code);
                    Logger.Debug("error_msg:" + res.error_msg);
                }                return Json(res, JsonRequestBehavior.AllowGet);
            }            catch (ErrorJsonResultException e)
            {                if (e.JsonResult.errcode.ToString() == "access_token expired")
                {                    //重新获取token                }
                Logger.Debug("请求失败:" + e.Message);
            }            return Json("-1", JsonRequestBehavior.AllowGet);
        }

这个方法先将字符串转成我们的RequestData对象,RequestData如下:

    public class RequestData
    {        public string device_type { get; set; }        public string device_id { get; set; }        public string user { get; set; }        public Service services { get; set; }        public object data { get; set; }
    }

services就是根据微信services定义的,可以参考上一节,然后用wxDeviceService请求。

 var res = wxDeviceService.RequestDeviceStatus(getToken(), args);                if (res.error_code != 0)
                {
                    Logger.Debug("error_code:" + res.error_code);
                    Logger.Debug("error_msg:" + res.error_msg);
                }   return Json(res, JsonRequestBehavior.AllowGet);

设置之后马上会受到是否设置成功的响应,error_code 可能为50019(设置频繁),50013(网络问题)等等。真正的设备状态是通过getdata获得的。

getdata

        public JsonResult GetData()
        {            var userdata = getUserWxData();            return Json(userdata.ResponseData, JsonRequestBehavior.AllowGet);
        }

getdata比较简单就是返回数据,但是这个数据是在ReceiveWXMsg方法中设置的。这个上一节也讲过,这是在公众号后台我们设置的一个地址。

   public string ReceiveWXMsg()
        {
            //somecode
            try
            {                var userdata = getUserWxData();                var data = wxDeviceService.GetDeviceStatus(Request);
                userdata.ResponseData = data;
                Logger.Debug("ResponseData.asy_error_code:" + userdata.ResponseData.asy_error_code);
                Logger.Debug("ResponseData.asy_error_msg:" + userdata.ResponseData.asy_error_msg);
                setUserWxData(userdata);
            }            catch (Exception e)
            {
                Logger.Debug(e.Message);
            }            return echostr;
        }

wxDeviceService如下:

微信硬件H5开发之控制灯光微信硬件H5开发之控制灯光

using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.IO;using System.Linq;using System.Net.Http;using System.Web;using Newtonsoft.Json;using Niqiu.Core.Domain.Common;using Senparc.Weixin;using Senparc.Weixin.Exceptions;using SendHelp= Senparc.Weixin.CommonAPIs.CommonJsonSend;namespace Portal.MVC.WXDevice
{    public class WxDeviceService:IWxDeviceService
    {        //private readonly ICacheManager _cacheManager;        //public WxDeviceService(ICacheManager cacheManager)        //{        //    _cacheManager = cacheManager;        //}
        public TokenResult GetAccessToken()
        {            var url = string.Format(WxDeviceConfig.AccessTokenUrl, WxDeviceConfig.AppId, WxDeviceConfig.APPSECRET);            var res = SendHelp.Send<TokenResult>(null, url, null, CommonJsonSendType.GET);            return res;
        }        public WxResponseData GetDeviceStatus(HttpRequestBase request)
        {
            Stream postData = request.InputStream;
            StreamReader sRead = new StreamReader(postData);            string postContent = sRead.ReadToEnd();            if (!string.IsNullOrEmpty(postContent))
            {
                Logger.Debug("收到数据:" + postContent);
            }            try
            {                var data = JsonConvert.DeserializeObject<WxResponseData>(postContent);
                data.rawStr = postContent;
                Logger.Debug("转换消息状态:" + data.asy_error_msg);                return data;
            }            catch (Exception e)
            {
                Logger.Debug(e.Message);                throw;
            }
        }        public OpenApiResult RequestDeviceStatus(string accessToken, RequestData data)
        {            var url = string.Format(WxDeviceConfig.GetDeviceStatusUrl, accessToken);            return SendHelp.Send<OpenApiResult>(accessToken, url, data);
        }        public OpenApiResult SetDevice(string accessToken, RequestData data)
        {            var url = string.Format(WxDeviceConfig.GetDeviceStatusUrl, accessToken);            return SendHelp.Send<OpenApiResult>(accessToken, url, data);
        }        public string GetOpenId(string accessToken,string deviceType,string deviceId)
        {            try
            {                var url = string.Format(WxDeviceConfig.GetOpenid, accessToken, deviceType, deviceId);                var res = SendHelp.Send<OpenIdResult>(accessToken, url, null, CommonJsonSendType.GET);                return res.GetOpenId();
            }            catch (ErrorJsonResultException e)
            {
                Logger.Debug(e.Message);                throw;
            }
        }
    }
}

View Code

这方法读到数据后就交给了userdata 缓存起来。在getdata方法中返回。

   private UserWxData getUserWxData()
        {            var target = _cacheManager.Get<UserWxData>(userKey) ?? new UserWxData();            return target;
        }        private string userKey
        {            get
            {                var key = Session["warmwood"] ?? Session.SessionID;
                Session.Timeout = 240;                return key.ToString();
            }
        }

View Code

UserWxData是我自定义的对象,包含了下面的几个熟悉。

    public class UserWxData
    {        private WxResponseData _responseData;        public UserWxData()
        {
            CreateTime = DateTime.Now;
        }        public DateTime CreateTime { get; set; }        public TokenResult AccessToken { get; set; }        public WxResponseData ResponseData
        {            get { return _responseData??(_responseData=new WxResponseData()); }            set { _responseData = value; }
        }        public string OpenId { get; set; }
    }

比较重要的是token和responseData。WxResponseData 也就是最终要发给页面上的对象。包含你需要的功能的参数。

 public class WxResponseData
    {        public int asy_error_code { get; set; }        public string asy_error_msg { get; set; }        public string create_time { get; set; }        public string msg_id { get; set; }        /// <summary>
        /// notify 说明是设备变更        /// set_resp 说明是设置设备        /// get_resp 说明获取设备信息        /// </summary>
        public string msg_type { get; set; }        public string device_type { get; set; }        public string device_id { get; set; }        public object data { get; set; }        public Service services { get; set; }        public string user { get; set; }        public string rawStr { get; set; }
    }

severices看自己的设备定义,比如我现在包含了空调,开关,温度湿度。

    public class Service
    {        public lightbulb lightbulb { get; set; }        public air_conditioner air_conditioner { get; set; }        public power_switch power_switch { get; set; }        public operation_status operation_status { get; set; }        public tempe_humidity tempe_humidity { get; set; }
    }

到这儿,整个过程就讲完了,获取token和openid上一节讲过,就不赘述了。如果后端是node的话,就不需要这么多的类型转换了。

最后可以看下效果:

微信硬件H5开发之控制灯光

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