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《那由多的轨迹》与空零碧存在关系的也许性(剧透)

其它游戏2024-02-04 阅读
便携式游戏机,又名掌上型游乐器、掌机游戏,是便携游戏的一类,是指使用专门的小型游戏机运行,可以随时随地使用的视频游戏软件。最早的掌机游戏可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

    今天总算一周目通关了,于是深呼了一口气,喊出了已被怀抱着轨迹梦想通关的前辈们喊出,之后也将陆续被广大轨迹爱好者喊出的那两个字:''上当!''。诚然,作为一个山寨ff9的剧情,要求它和空零碧有直接的关联无异于与虎谋皮,然而游戏中确实存在着很多似是而非的东西,可容我广大轨迹爱好者索隐为乐,这里就略微总结一下吧。

    首先说一下索隐的原则。

    1、所有的索隐都会先列出直接来自于空零碧的材料,而且仅有空零碧的材料。既然要探讨与空零碧的关系,所以划定一个框架是必须的。而且在推断部分你不会看到''日式rpg一般这样设定,所以我们推断''或者''YS中有过这样的设定,所以我们推断''的字眼。

    2、我只会基于材料作出一次推断,且仅会基于材料推断,不会根据一次推断作毫无意义的二次推断。例如''本作的剧情很可能发生在空轨之前,所以,本作很可能是讲1200年前的大崩坏''这样的推断虽然很令人向往,但现在似乎还没什么意义。

    3、同一事实可作很多推断,取假设最少的那个。例如''地球是圆的''和''地球本来是方的,因为人类认知缺陷才呈现圆形'',后者多了不必要的假设,舍去。

    4、因战斗系统需要而作的设定,除非确有必要,不干涉剧情讨论。

    所以本文没有科幻小说式的剧情脑补和展望,只是把可能的交叉点足以罗列。所以内容不会太多,大家不要失望下面索隐正式开始

    一、米拉、塞尔距以及咪西

    游戏开始几秒内,falcom就抛给我们一个再熟悉不过的名词,长度单位塞尔距,随后在第一个迷宫内马上出现了货币单位米拉。而且这里明确了货币的载体:晶石。

    本作中敌人被击溃后直接以晶石的形式记入米拉,参照空零碧里敌人被击溃后掉落(耀)晶片且晶片可换米拉的情形,且后者在空轨一开始就有不厌其烦的剧情解释(我不是在说系统剖析!),两方的设定似乎都不能简单的根据索隐原则第四条以系统设定为由隔离于剧情讨论之外,因此这两个情况可以作为那由多与空零碧存在联系的可能性的佐证。

    看到有种说法,咪西在那由多里是活的生物,到了零碧里只有纪念物了。我是觉得,这个东西无论在那,还是在零碧,都没有一句剧情上的解释,而且怎么看,都更是游戏的吉祥物。所以本条应该依据索隐原则第四条剔除之,不能作为剧情上的联系。

    二、''四柱''

    无论游戏宣传时的一图流,还是我们从一章一直蹦跳到五章的テラ,那由多一直反复在向我们强调一个重要的信息,就是四块大陆的颜色以及布局。强调得如此明显,让人很难不想到四轮之塔。况且第六章以绀碧、琥珀、翡翠、红莲命名的boss更是直白了!!

    空轨中除了这四柱塔,还一个比较直观的四柱是终章boss战处四个颜色柱。这对组合刚好配那由多里的大陆和传送柱这对组合。

    除此空轨中还有一个''四柱''形象,就是在蔡斯的托兰特平原道。地图最右上角的圆形区域,五个排列很怪异的石头

《那由多的轨迹》与空零碧存在关系的可能性(剧透)

    FC和SC都有支线要来这里,看似在强调这里的重要性,然后主线剧情对这里根本只字不提。FALCOM把这里弄成复活节岛又撒手不管,显然是在说''这里很重要''。另外,SC缇妲装地震测试仪的时候,也说过这里最好。。。。。。

    零碧里也有一处四柱遗址,下面详谈。

    三、''星''

    比起利贝尔的塔能凑足个''四景''来,克罗斯贝尔要寒碜不少,只有一座塔。所以没办法起四轮之塔那么帅气的名字,只好叫''星见の塔''。正如名字所示,这塔上不仅可以看星星,还可以看到这个地方。

《那由多的轨迹》与空零碧存在关系的可能性(剧透)

    这里也是一个''四柱''图形。而且和托兰特平原道的一样,支线经常来,主线却只字不提。

    四、''塔''

    ''这座塔我好像见过''。那由多轨迹,无论是序章アーサ观测星片,还是随后在游戏里正式看到这座塔,玩家估计都会这么想。

    当然这么想的不止玩家,还有一个人,就是キーア。她在碧轨看到オルキストウ的时候也这么说。

    五、结语

    这篇小小的索隐就到此结束了。正如标题所说,这里不提供过远的猜想或结论,只是探讨一种可能性。

    可能性之一,正如异度传说之于异度装甲,前者只是似是而非的借用一些名词来赚奶粉钱;

    可能性之二,假如以后某作轨迹,盟主千辛万苦终于完成夙愿,召唤来了远泊太空的テラ,到时候我们是该高兴还是该喷?

    夫索隐者,求隐索藏也。当年''红学''的''索隐派''就曾越错越远,这篇文章预计也不能幸免,大家平常对待罢。


掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。



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