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3DS《符文工房4》系统全攻略

其它游戏2024-02-04 阅读
便携式游戏机,又名掌上型游乐器、掌机游戏,是便携游戏的一类,是指使用专门的小型游戏机运行,可以随时随地使用的视频游戏软件。最早的掌机游戏可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  剧情线推完了所以目前开始研究各种乱七八糟的杂项。wiki更新太慢,各种想知道的东西都没有详解,于是想想还是决定自己理一下整理思路,顺便服务一下大家。

  故事主线

  故事主要分为两部分主线。

  1、寻找各守护人(四个新角色收入后宫,ヨクミール森 收入蝴蝶妹子,水の遗迹收入闷骚马,黒曜馆收入反差百合组,某我也不知道怎么形容的塔里收入不靠谱神官)

  2、帝国篇,与邪恶的反自然势力做斗争!

  3、应该算是结婚生子了吧。这里算是开放式游戏,但是又必须归在游戏剧情里。

  成就系统

  房间右下角下楼查看。可修改游戏难度以及其他设置。

  包括各祭典的奖杯收集以及item记录数据。

  Order(オーダー)系统

  免许:获得各种许可。如工具台的购买许可,自主开店许可等。

  お祭り:每季度可开放三个新的祭典。每个祭典消耗1000点数。同样可以选择取消祭典。

  お店:开放新的贩售NPC,如服装店,家具店,宝石店,鱼店等等。每个店位置不同,有的在原有NPC基础上增加新选项,有的在城外地图的小木屋里。

  开発:开发现有设施。扩大出纳箱大小,怪物小屋大小,自宅大小等等。

  その他:一些杂七杂八的功能。比如屏蔽NPC的帽子(指装备帽子),给城镇拍CM增加观光客数量(帝国篇开启后出现?),破坏所有家具(略霸气,有人选过么)。帝国篇结束后可在此处选择田地BGM,增加田地里出现的木头/石头。

  エクストラオーダー(extra order):帝国篇结束后开启。一些略不科学的order。如敌人等级/HP可见,不获取经验/技能经验,シアレンスの迷宫开放,其他角色外观COSPLAY,1W点数交换10WG,召唤/驱逐台风(……)等。

  战斗系统

  ◆武器熟练度影响吃锻造面包时出现该分类新武器的几率(比如我基本不用斧头和锤,到现在锻造配方里还是只有个低级斧的配方)。

  ◆武器熟练度和魔法:随着武器技能等级的提升可以领会出蓄力和奥义。可以在X/Y/RX/RY放置快捷技能。技能消耗RP。

  ◆可以邀请NPC和怪物加入队伍(上限连自己三人)。NPC好感度3以上可邀请(フォルテ无好感度限制),19:00NPC会回家吃饭,随着好感度上升可24小时陪同。NPC装备武器/铠甲的方法是对其赠送装备。

  BOSS战基本就是弹幕游戏。

  要吐槽的是NPC真心不如怪物方便好用(后期定向培养过什么的不在此讨论范围内),还要费心弄装备什么的。随故事剧情发展有两只必定入手的怪物(风精灵和冰狼),用起来那叫一个遇神杀神遇佛杀佛。

  料理系统

  所有配方可通过啃配方面包获得(餐馆有售,出售数量随着城镇建设提高)。

  获得配方受自身技能等级限制。经验值不足则无法通过配方面包获得新配方,面包本身亦不消耗。

  锻造系统/装饰系统/装备加强系统

  加强item第一次使用为100%按说明加强数据,使用同一item反复加强则加成数据递减。

  加强消耗RP与item稀有度(难しさ)挂钩。即锻造lv30加成稀有度30以下的item会很轻松,30以上则消耗大量RP。

  驯养系统

  对野生怪物使用Item或者料理有机会成功驯养。成功率与怪物驯养技能挂钩。

  ◆高于自己等级的怪物不可驯养。BOSS也可以拐回家,但是需求特定item,使用一般物品无效。任务提示アンブロシア使用超トイハーブ,テイデン使用皇帝ニンジン。即对一二号BOSS使用作物(白色的花和胡萝卜)的高级产物(目测,对于一个最高作物等级6的野外党来说所有作物名都是陌生的)。……说起来组长你还是要靠胡萝卜来征服吗!!

  其他BOSS的喜好物品估计要自己试?

  关于使用item/料理的成功几率,我个人感觉是使用该地图的物品成功率比较大(手感,我自己收的怪物不多,有时候是手滑给错道具收回来的),使用各item都有成功几率(比如我对着某水精灵一直砸药一直砸药最后砸回家了)驯养消耗牧草。目测是按房间数消耗牧草个数,委托照看田地则牧草消耗增加。

  好感系统&结婚系统

  作物系统

  ◆土地本身有自己的属性,可使用虫メガネ查看。属性如下:

  土総合Lv 以下各lv的综合值

  健康度:土地本身的健康程度。随着作物产出下降(上限255)。在土地上放置枯草并对其使用锄头可增加健康度(40似乎),在某些作物(玉米/四叶草)收获前对其直接使用锄头亦有增加健康度的效果。使用镰刀清楚杂草同样增加健康度,但是似乎效果不大。

  災害耐性 对灾害天气(台风/大雨雪)的抗性。*wiki上详细的补正数据。数据流请自行移步。

  ◆种植不同作物会提升土地的不同属性。

  ◆使用化肥可提升以上数据。目测健康度影响化肥吸收效果,未测试。

  化肥副作用不知。

  化肥效果(转自wiki)

  ◆出荷高等级作物之后商店的种子会升级到该等级(有些种子的升级有任务前置限制)。种子本身的等级上限和土地以及任务有关。

  使用镰刀收获成熟的作物则必定收获lv+1的种子(不获得作物)。收获本身几率获得同等级种子或者lv+1种子。

  ◆各作物有相对的季节限制。随着剧情地图的探索可以找到季节固定的春之田,夏之田,秋之田,冬之田。

  任务系统/支线任务

  ◆每天可以完成3个任务(数量似乎受不受游戏发展影响),放弃的任务也计入每日任务数量中。

  ◆揭示板任务分两类,一类开新物品和限制,一类算是随机日常。wiki传送门>>>>

  日常任务一般为出荷随机作物,出荷随机鱼,转交NPC指定item,讨伐指定怪物。以上范围会随着自身农场的发展而改变。手帐内会有怪物分布区域提示。

  ◆随着好感度发展和NPC对话会获得委托,不计入每天任务数量,可以和揭示板任务同步进行。似乎无剧情关联。

  ◆支线任务我目前才碰到两个(黑曜馆的音乐会&锻造屋大叔的伪八卦)。在支线任务进行过程中日记处会出现町の状況 选项提示相关NPC。

  有的支线任务要用到指定锻造道具,这个对于日语苦手的玩家来说门槛相对较高。

  换装系统

  城镇建设中开服装店,在出城后右方小屋会出现服装店。出售泳装,各怪物COSPLAY服,各颜色常服,兵士装等等。在开放家具店之后可从杂货店购买衣柜,对衣柜操作可进行换装。

  鱼/宝石/发掘品贩售

  这个都属于城镇开发的开店分类。相当于平常在城里走动的J商NPC定点。鱼/宝石定点在旅馆(澡堂)左下方,发掘品在武器店。

  随着开店的发展还会增加新的贩售NPC,我自己游戏里还没开所以就暂时不写了。

  自主开店

  被NPC坑了之后一直想报复的人看这里。

  获得自主开店免许之后爱哭鬼大叔会告诉你可以自己开店了,在贩售篮中放入你要出售的item,然后从房间左下角出去就可以了(不知道房间右下角那个窗口拿来干嘛的……给孩子开店用吗)。会有NPC到窗口处等候,此时选择对话就就可以了。有时候NPC会对贩售item提出疑问,此时可以选择解说(消耗RP)或者不管。NPC开价之后也可以选择接受或者拒绝出售。

  早期开店等级比较低,一般都是按照比出荷价高一点点的价位出售的,目测随着开店技能等级的提高最后可以逐渐逼近贩售建议价 。

  家具店

  城镇建设开店选项。

  开放家具点之后可以从杂货店购买各种家具。比如双人床,衣柜,武器架,农具架,大型草料放置点等等。

  手贱把家具破坏掉了的玩家可以从这里买到新的家具。

  购买家具需求钱,木材和石材。


掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。



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