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3DS《火焰纹章:觉醒》多技能一起装备触发攻略

其它游戏2024-02-22 阅读
便携式游戏机,又名掌上型游乐器、掌机游戏,是便携游戏的一类,是指使用专门的小型游戏机运行,可以随时随地使用的视频游戏软件。最早的掌机游戏可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

      测试目标:多个奥义技能同时装备的真实触发概率和优先级。测试对象:N难度,一周目,舞娘和小绿的儿子,学会 灭杀,流星,太阳,月光。

  最终职业为剑圣,技上限47,为方便计算,后卫一个裸体G骑士,合 体后技为47+3。测试内容:用尸箱刷外传10地图的怪,命中保证100%,无论主动攻击还是反击,每砍一刀计1次数,50刀为一个基本样本。

  测试结果如下:

  1.技能装备为 太阳 武器节约 强夺。

  共砍50刀,其中25刀太阳,25刀普攻。

  2.技能装备为 太阳 月光 武器节约 强夺。

  共砍100刀,其中54刀太阳,19刀月光,27刀普攻。

  此样本接近 50 25 25的数学模型,也就是说,50技,先计算了太阳的50%,然后剩下50刀计算了月光的50%,最后是普攻。

  3.技能装备为 太阳 流星 武器节约 抢夺。

  共砍100刀,其中37刀太阳,25刀流星,38刀普攻。

  此样本流星的表现异常出色,50技,流星触发率应为25,恰好是25刀流星,其余75到平均分配在太阳和普攻上。

  由此可以得出初步结论,1/2技%的流星 技能优先级 高于 技%的太阳和月光。

  4.技能装备为 太阳 月光 流星 武器节约 抢夺。

  100刀的数据 41刀太阳 18刀月光 26刀流星 15刀普攻,考虑到奥义的数量增加了,因此在100刀的时候,数据收敛并不明显,因此增加样本数量。

  150刀的数据,57刀太阳 28刀月光 38刀流星 27刀普攻

  按照我们的优先级概念计算,流星优先级最高,150x25%=37.5,然后太阳 112.5x50%=56.25,然后月光和普攻平分剩下的56.25,各为28.125。

  可以看出,即使在同时装备3个奥义技能的时候,流星仍然比另外2个技能优先级高,而且数据异常稳定。

  5.最后,技能装备为 太阳 月光 流星 灭杀 武器节约。

  直接上200刀的数据,64刀太阳,32刀月光,49刀流星,24刀灭杀,31刀普攻。

  结果是惊人的,流星和灭杀这2个技能居然互相之间不影响,具有单独计算的最高优先级。

  50技,200刀,理论值灭杀是25刀,流星是50刀,测试结果惊人的接近理论数据。

  测试结论: 灭杀,流星,均为神技,同时装备的触发概率是单独计算,然后完美叠加,太阳和月光的优先级均低于这2个技能,至于同时装备太阳和月光为什么太阳

  要比月光优先级高,本人暂时无法给出结论,我推测可能是因为我的测试角色是男性,或者是职业是剑圣,有兴趣的朋友可以换个女性角色测试。

  其他: 经本人测试,技能的摆放顺序对触发概率和优先级并无影响,我每砍完一张图(大概17-30刀不等),就随意打乱技能顺序,可是数据并无异常表现。

  太阳,月光,灭杀,流星均未发现同时触发的情况。可以推断奥义技能均无法同时触发。

  另,暂时无法测试同时装备天空和流星的情况,因为我一周目没有同时会这2个技能的人,同为 1/2技%的2个技能,个人猜测情况等同于月光和太阳,

  有条件有兴趣的朋友可以测试出结果PO一下,万分感谢。

  再另,华炎同月光同太阳的关系也暂时没条件测试,待我修炼一下自捏,再来补充。


掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。



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