恐怖黎明已经更新了1.0.0.5的内容了,这次更新的内容也有很多,技能改动的地方也有不少,算是一个大的改动了,下面小编就来给大家介绍一下恐怖黎明1.0.0.5更新内容一览,希望能帮助各位玩家!
装备
我们审核了物品数据,包括装备,遗物及物品技能.总体来说物品性能有所增加(除了那些自动技能如击中/暴击几率释放)
所有自动技能降低武器伤害百分比
稀有物品前缀:手套前缀原仅加施法/攻击速度的现在速度双加
史诗物品:
夺命意志长枪/强化夺命意志长枪:降低基础伤害
咒火魔杖/强化咒火魔杖: 增加火焰和冰冷伤害(原来没有), 增加6%爆伤
传奇物品:
深渊面具: 增加260血上限
苦痛钉头槌:增加物理伤害,9%攻速,技能(极度痛苦)从原来的降护甲30%改为降物抗10%
野兽召唤师套: 大狗和拜斯迈的羁绊从+2改为+3
野兽召唤师风帽:增加280血上限
野兽召唤师肩膀:增加元素抗至24%(有误,肩膀无元素抗)
野兽召唤师勋章:增加14%混抗
血怒肩甲:增加180血上限
碎骨靴: 增加3%物抗
巴尔巴罗斯腿: 增加3%物抗
霜惧披肩:增加318血上限
巨蛇头环: 增加12%活力抗
千里眼帽子: 增加135血上限
千里眼法杖:增加虚化/混乱伤害,增加25%物品技能(明晰时刻)爆伤,但增加技能CD
破晓者套:战意+2改为反击+3,风暴召唤者的契约+3.套装技能(破碎黎明)重修为:闪电伤害,降低敌人伤害15%,几率混乱目标,CD3秒(擦…脑洞抖M巫刃的盛世…)
破晓盾: 闪电霹雳CD1.8秒
死亡低语者护腿: 增加3%物抗
屠魔套:OA增至8%
屠魔项链:DA增至32,元素抗增加15%
屠魔帽子: 增加224血上限,火抗增至32%
屠魔衣服: 增加224血上限,冰抗增至32%,每秒1.5回魔
屠魔枪: 每秒1回魔,OA增至28
恶魔囚笼锁子甲: DA增至35,增加132血量(沙祖尔有难了…)
阿兹拉格的恐怖盔甲:增加3%物抗
碎地靴: 增加22%流血抗
裂地斧: 攻速增至14%,血上限增至233.物品技能(撕裂大地)增加武器伤害,CD降为2.2 (一波立场波BD正在靠近)
恶魔血肉披肩: 增加192血上限
恶魔之鳞风衣:增加3%物抗
傀儡护胫:降低血上限至386,物抗降至4%(大家一起愉快的去刷绿鞋吧)
奔放强权护手:增加12%施法速度,物品技能(暴怒释放)也增加10%施法速度
埃斯考恩触手:穿刺抗增至22%
祈求者套戒:扰动和超载+3
祈求者左戒/右戒:增加10%元素抗(…各种然并卵)
执法官套戒:套装增加6%攻速和施法速度(忍不住骂人了…MB这是要这套戒继续烂大街的节奏吧)
正义套:被动技能重新需要盾牌和近战武器(好日子过了)
卡弗兰的胸甲:DA增至25
莫格卓根护肩:血上限增至330
先驱者面具:增加122血上限
马套:套装技能(马尔科夫的警觉)CD增至4秒
马盾:OA增至32
马头:增加2%OA
绝望护喉风帽:增加8%混抗
死灵法师的护手:增加3%生命,物品技能(精神集中)召唤的鬼魂伤害增加
尼达拉的护腿: DA增至36,增加236血上限
俏丽夏日长裤:增加8%混抗
掠夺者的弯刀:增加穿刺比至33%(没这把剑,但装备库里面没说明该剑是有物理转穿刺),伤害上限降4.物品技能(钢铁之环)CD降至2.3秒,穿刺伤害增加
德套:套装技能(守护者的秘技)增加伤害百分比至400%,但毒伤改为75持续5秒
德项链:物品技能(德里格的凝视)CD降至3秒,德里格之眼爆炸半径增至
德符文刀:邪物喷涌+2
熊王徽章:增加5%攻速/施法速度
先驱者套:混乱伤害增至1-47
先驱者护手:元素抗增至16%
刺皮护腿:增加4%物抗
永生林地触手:增加3%血上限
纯净之触:物品技能(纯净之触)回复生命改为15%+400,持续时间增至8秒
特洛赞套:技能(陨落星辰/陨落彗星)伤害微增,CD降至5秒,DA增至50
奥托斯斧:技能CD改为1.8秒
奥祖因套:攻速增至16%,增加20%混抗
奥枪:增加基础攻,降低伤害保持DPS不变,OA增至65(一波全奥套BD袭来…不过结合火打线被砍,估计走火电混伤或者触发技能的会增加)
沃尔顿套:穿刺伤害增至24-66,套装技能发动几率增至25%,半径增至1.4,武器伤害增至115%
沃尔顿的恩赐吊坠:穿刺伤害增加2,攻速增至8%,技能发动几率增至25%,武器伤害增至125%,穿刺伤害增至22-55
沃尔顿的帽子:DA增至22,被动技能攻速增至10%
沃尔顿的夹克:穿刺伤害增加2,DA增至28,增加200血上限
沃尔顿的步枪: 穿透弹改名为散花弹,技能描述:锥形发射8个子弹,1秒击倒敌人,3秒CD
伟大守护者战衣:增加112血上限
毒蛇之牙手套:增加10% 活力抗
灵魂虚化转盘枪:降低基础伤害
秘密耳语者兜帽:技能CD降至2.3秒,穿刺伤害增加
野血套:增加60OA
切风便靴:DA增至36,增加3%物抗
对某些物品技能修改流血和毒伤害(巫刃和毒魔猎…默哀)
降低晶簇有效时间为8秒
贝片:武器伤害降至114%(没实测,但这个nerf…够呛)
遗物-壁垒:技能不需要盾
遗物-伊斯坎德拉的均衡:技能现在由暴击激活
遗物-野性:技能召唤宠物伤害增加
遗物-复仇:技能召唤宠物伤害增加
遗物-雾裔护符(只写出技能名字):武器伤害降至114%
战士:
节奏打击设计意图是强力的单体伤害技能,并辅佐流血套路。带一定的区域范围伤害,和武器池能力。对于流血BD,该技能还不错,但是单体伤害却有缺陷。这两项都得到了增益
迅猛冲击:百分比武器伤害16级升至325%,最高级为415%.现在用主手伤害,而非副手了。 如果使用单手武器+盾牌,两者都产生伤害20
攻其不备: 现在也有内伤伤害了。 增加了%内伤伤害加成。
节奏打击:显著提升16级的百分比武器伤害到420%, 最高级为500%。
战斗姿态:现在12级穿透几率为100%, 随等级增加流血和百分比物理伤害。增加了百分比穿刺加成。
致死旋律:随等级显著增加物理伤害。增加了百分比穿刺和(物理)伤害加成。
风卷残云: 将暴击百分比降低至25%
立场波:16级百分比武器伤害增加到170%, 最终等级增加为212%。 增大了攻击范围和距离。
裂甲之力:12级护甲削减数值提升到 270, 最终等级为550
震颤:百分比武器伤害扣除惩罚提升到-75%, 总伤害修正惩罚为-18% . 整体提供一个净BUFF给立场波(待确认。)
战争号令:12级将OA,DA 削减到75, 终极为135
马尔科夫的优势: 随等级降低了 DA数值的削减。
军事素养:10级,百分比生命降低为15%,随等级最终提升到30%
佐尔汉的技艺:12级,攻速削减随等级到33% 最终为40%
爆破
火焰打击应对武器池技能,单体高伤,有效的区域伤害,使这个技能很全能。 因此总体调低了些,但是单体伤害属性得到增强。 除此之外, 灼热打击,作为一个只要1点技能的修正技能,还是过了一点, 因而现在修正为3个技能点需求,和熊罢之力一样。 并进一步调低其百分比暴击加成。
火焰打击: 随等级降低了火焰伤害。最终等级将百分比武器伤害调低到125%
爆裂打击:现在需要3点来达到最大值。百分比暴击伤害降低为10%
静电打击:触发闪电伤害几率现在调整为33%, 12级调整为70%, 最终为80%。闪电伤害被削减。
整体削减了平均伤害,但是伤害更持续。
炽烈硫磺:减少火焰伤害,但是增加了同量的混乱伤害
烈焰加身:%闪电伤害,现在和%火焰/灼烧伤害看齐。
手榴弹: 随等级稍微降低了能耗
高热冲击:随等级降低能耗
天火手雷:随等级降低能耗,增加了闪电伤害,将火转电,调整为15%的物理转电伤。
重型武器:增加迫击炮的爆破范围。
眩晕投掷:随等级增加了物理闪电伤害
火力全开:增加了 百分比 物理和百分比 闪电伤害。
神秘
末日闪电:CD技能恢复时间降低为6.5S
聚能凝视:百分比暴击伤害降低为25%
噬命魔印:最终等级得到提升
破灭:随等级稍提升火焰混乱伤害
闪电打击:随等级增加伤害
风暴之心:随等级增加闪电反击, 12级增加元素伤害加成百分比为100%,最终等级为182%。
夜刃
和其他三个技能不同的是,阿玛拉斯塔的爆刃是一个冷却技能。但是总是被大家当作左键技能使用,在武器攻击之间触发,冷却。最大的吸引力是BUFF状态的范围性效果 和群控。当配上致命突袭后,武器攻击间隔性输出会变得更强。
阿玛拉斯塔的爆刃:范围增加到0.5, 百分比武器伤害16级增加到165%, 最终等级为195%。冻结几率16级为25% , 最终为30%。 修复丢失的终极等级的冰灼伤害,导致最终等级会比预期伤害减少。
致命突袭:随等级显著增加了酸性伤害,增加了冰冻伤害加成。增加了百分比伤害加成。增加了百分比酸性伤害加成
阿玛拉斯塔的瞬影:降低10%的百分比武器伤害
元素觉醒:随等级增加了百分比冰灼和元素伤害
处决:8级时降低百分比武器伤害为265%, 最终为365%
狂热投掷:溢出-10%的暴击削减处罚
尼达拉的隐手:8级随等级将百分比缓速 调整为30%,最终为36%
夜之寒气:本版本冰冻,毒抗和穿刺抗性削减变化看齐
钢铁之环:16级百分比武器伤害增加到150%, 最终为210%。随等级增加穿刺伤害
暗影突袭: 随等级降低 冰冻和穿刺伤害
奥术师
阿尔布雷特的虚化射线: 随等级稍微降低能耗
崩解: 随等级稍微降低能耗。 12级增加爆伤百分比到30%, 最终为40%
潘内蒂的复制 飞弹: 终极等级得到增强
失真:随等级增加了虚化伤害,百分比火焰伤害
超压增效:随等级增加了电击伤害
特洛赞的天之裂片:随等级增加冰冻闪电伤害
冰封之核:随等级增加冻伤伤害
碎裂星体: 现在触发电伤几率初始为8%,12级为25%,终极为30%. 电伤稍微调低
麦文的守护领域:减低2%的百分比伤害惩罚,增加了2%的百分比物理伤害惩罚
萨满
野性是一项狂野的技能,诠释萨满与风暴之间紧密的关联。野性是很好的武器池技能。 本次版本,野性的修正得到增益,但是基伤 被削弱。
野性:最终等级将百分比武器伤害降低到165%
熊罢之力:现在百分比总伤害能够正确的只赋予给野性。而不是之前那样,在野性充能激活期间,赋予给所有伤害。
熊猪之韧:12级 防御能力随等级增加到70, 终极为110. ;12级 攻击能力随等级增加到96, 终极156.
风暴之触:电击伤害增强,现在是每次攻击触发,而不再是20%几率触发。12级时百分比闪电伤害增加到255%, 最终等级为375%。
原始打击:16级时百分比武器伤害提升到215% , 最终为270%
雷电打击:将百分比武器伤害惩罚提升到 -75%
风暴潮:随等级增加雷电伤害
风魔:随等级增加 物理,电击伤害
风暴漩涡: 随等级增加闪电,电击伤害。
献祭/星座
冬之灵 阿玛托克:%生命值提升到4%,增加60点生命值
公牛:增加10点力量,
螃蟹:增加防御能力到18点
抉择路口(中间星盘):将防御能力,攻击能力都提到18点
海鳗:增加10点防御能力
绞刑架:增加75点生命
收割者的镰刀:增加 150点生命和能量 4%的生命和能量
猎犬:增加了1%的护甲%
蜥蜴:增加了30点生命
战争信使:增加了2%的护甲%
狼神,莫根卓格:25点流血伤害 5秒持续降低到3秒
猎豹:增加了 5%的暴击伤害
水手的指针: %缓速和冻抗 提升到18%, 增加了3%的物理抗
女武神: 加成重新调整; 移除了5%的护甲吸收和几率眩晕反击。增加了50%内伤伤害,12点内伤5秒,200穿刺反击, 提升盾牌格挡到45%
雷电风暴:增加了15点的攻击能力
海啸:增加了10点力量
艾尔洛,水域守护者: 增加了100点生命和能量
寡妇:增加了2%的攻击能力
幽灵:增加了8点的攻击能力
酸雾喷射:增加了酸性伤害
虚化烈焰:增加了火伤
蝙蝠牙: 降低百分比武器伤害到20% 增加了活力穿刺伤害, 减少了5%的吸取%,从而与之前的回复能力相当
雷霆暴怒:百分比武器伤害降低至70%
暴风雪:减少武器伤害到10%, 增加了冰冻和冰灼伤害
公牛冲击:减少武器伤害到40%
元素屏障: 现在是任意攻击15%几率触发,而不再是格挡触发
元素风暴:增加了灼伤,冰灼,电击伤害
猎鹰猛扑: 减少武器伤害百分比到30%,增加了65点物理伤害
恶臭水池: 增加了活力伤害
苦痛烈焰: 减低武器伤害百分比到30%, 增加了混乱火焰伤害
守护者的凝视: 减少武器伤害百分比到15%,增加了混乱伤害
至高神的圣光: 减少武器伤害百分比到25%,增加了火焰和灼烧伤害
暗影复生:增加了伤害
雪怪印记: 增加了活力伤害, 减少了10%的吸取%,从而与之前的回复能力相当
槌撞: 减低武器伤害百分比到60%
流星火雨: 增加了火焰与物理伤害
亡者复生: 增加了骷髅的物理和活力伤害
盾墙:不再需要盾牌,触发几率降低到25%
天堂之矛:减少武器伤害百分比到40%,增加了虚化闪电伤害
时光膨胀:技能调整。现在更新为减少所有技能恢复时间 6S,20%几率攻击触发,而不再是低生命触发。技能的恢复随等级降低
扭转局势:增加了活力伤害, 减少了15%的吸取%,从而与之前的回复能力相当
蹂躏:减少武器伤害百分比到75%
海啸:减少武器伤害百分比到25% 稍微增加冰冻伤害,增加了33点冻灼伤害
火山:增加了火焰和灼烧伤害
不羁的灵魂: 不再是被暴击触发,而是被任意攻击触发。触发几率调整为20%
激流漩涡: 稍微增加冰冻伤害
……