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音频编辑软件Cool Edit制作立体声的技巧

注册码2023-12-23 阅读
图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。

  一些网友在是使用音频编辑软件Cool Edit中,会涉及到立体声效果的制作。不过,具体如何制作才能使编辑之后的音频文件在播放的过程中,从左右两个音箱传出来的时候,使人听起来有空间感,一些网友还不甚了解。今天小编就以音频编辑软件Cool Edit为例,为大家讲解制作立体声的技巧!希望大家喜欢!

  vcd伴音声道转换双声道方法:

  一、进入vcd声道音轨,选中伴音的声道,或左或右声道,要看碟片厂商制作时的决定;

  二、用Ctrl+A的方法全选只有伴音的一个声道;

  三、在这个声道上点右键,选复制为新的;

  四、再按F11,确定转为44100hz,立体声的音频格式;

  五、转成双声道步骤基本完成,再按Ctrl+M,或右键选插入到多轨中。才能在多轨界面中使用这伴音。

  记住,这时已可以把原有的vcd声道删除了。

  声相效果器方法:

  一、单击伴音音轨,再按F12进入到单轨模式;

  二、点菜单效果,DirectX效果器下面的Ultrafunk Fx里的Phase R3,如下图:

音频编辑软件Cool Edit

音频编辑软件Cool Edit

  三、在预置里sontius:fx菜单下选择Mono to stereo,如下图:

音频编辑软件Cool Edit

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  四、这时点预览,试听。相位模式可设为前后相差,或左右相差。相位状态约90左右为佳。声场宽度默认是100%,你可以略调高一点,达到130%样子。不要太高;

  五、点直通。来互换试听在末处理状态下的声音,与处理后的声音会有什么变化,满意后点确定。完毕!


矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。



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