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不休的乌拉拉猎人技能怎么样_不休的乌拉拉猎人技能攻略分析详解

手机游戏2024-06-21 阅读
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

在不休的乌拉拉手游中猎人的技能究竟怎么样呢?在不休的乌拉拉手游中猎人作为最主要的职业之一,自然是不少小伙伴们的首选职业啦~!那么下面就来给大家介绍一下猎人的技能详解吧!

《不休的乌拉拉》猎人技能攻略怎么样

鹰或与鹰相关技能系列:

注目:猎鹰没有生命值不会因为生命清空被击杀(战斗未结束的话必定持续至技能时间结束),猎鹰不会因为目标死亡就终止行动,而是会转移攻击目标对下一个目标造成伤害。

呼唤猎鹰·辛:2费召唤技能,辛持续20秒,20秒内攻击目标10次,姑且可以视为1级白板技能67%的技能倍率,倍率高,同时本体获得5%暴击率,且辛暴击时本体会获得【专注】,对于鹰流和专注流本技能都有培养价值。

呼唤猎鹰·潘:2费召唤技能,潘持续20秒,20秒内攻击目标10次,姑且可以视为1级白板技能81%的技能倍率,倍率高,同时本体获得5%命中率,作为疾风一箭和猎鹰出击的前置技能发挥不错,鹰流有一定培养价值。

呼唤猎鹰·伽:3费单体输出技能,目标生命低于25%时召唤伽,伽持续20秒,20秒内攻击目标10次,技能收益上限为126%+31.5%*10=441%只能用可怕来形容,哪怕伽只打2~3下也完全不亏(召唤不出来就亏了),技能有2秒蓄力,能被控制技能打断,基本可以视为鹰流的核心斩杀技。

猎鹰援护:2费自奶技能,基础奶量10%*N+1(N代表场上猎鹰数量),高品质高等级时可以奶半管血(我得多无聊才升这个技能啊.....),给的奶是一次次给的中间间隔不到一秒(给N+1次,每次奶量相同,每次都有几率暴击),队里奶妈非常靠不住的时候再带吧....给人家一点信任。

猎鹰出击:3费攻击技能,技能倍率一般,猎鹰额外造成20%伤害时感觉(毕竟全靠肉眼看,看错了别怪我)算做一次攻击,同时会降低猎鹰的攻击频率(如果是这样反而降低了辛·潘·伽的输出),猎人好用的3费技能挺多的,要不咱们换个.....?

破盾射击:3费攻击技能,技能倍率较高,额外对护盾伤害提升50%,被攻击的目标获得一个受到鹰攻击护盾时,受伤增加的异常状态(但显示成免伤↓),打护盾目标时伤害提升很不错,鹰那个持续时间都过了一半了....打护盾目标又需要压榨输出的可以带上,技能有1秒蓄力,能被控制技能打断,一般战斗不推荐。

专注技能系列:

除了猎鹰·辛能够获得【专注】以外还有瞄准射击和快速射击,瞄准射击倍率极高,快速射击低倍率但暴击会额外获得1层【专注】,快速射击瞬发,瞄准射击有1秒蓄力。

贯通一箭:3费,技能倍率一般,释放2层专注,每层额外提高25%伤害,蓄力2秒,能被控制技能打断。

灵犀一箭:3费,技能倍率一般,引导0-4个【专注】,每个【专注】提升20%额外伤害,技能瞬发,但每有一个【专注】则增加0.5秒蓄力时间,能被控制技能打断。

专注可以前置技能3选2,然后带贯通箭,再额外搭一个技能;或者带3个专注前置技能,用灵犀箭收尾;还可以辛前置赌暴击,用贯通箭收尾,另外两个技能搭配比较灵活,按照需求来即可。

其他输出技能:

爆炸箭:4费,技能倍率低,目标+溅射的技能,附近仅限前/中/后排单排,技能暴击时溅射伤害翻倍,打单个BOSS的时候较少用到,瞬发有弹道,挂机配置由于弹道容易空放。

充能箭:竞技场限定技能,3费,技能倍率偏低,稳定回复1能量,技能暴击时下个技能蓄力时间减少50%(实测有效,2层专注的灵犀0.5秒读条到位),瞬发(没有光效,像普通平A一样),获得高品质技能稍难。

分散射击:3费,随机攻击2个目标,单次技能倍率较低(加起来非常高),打单个BOSS有点亏,对付双BOSS十分强力(比如双虎王),挂机配置还不错,瞬发有弹道,前期不推荐培养。

疯狂散射:3费,随机攻击目标2-4次,有2秒蓄力时间,使用技能后有持续攻击动作,可以被控制技能打断,技能下限低上限高,对单体BOSS可以赌脸输出,挂机配置不错。

箭雨:4费,单次低倍率,3秒内随机攻击6次,瞬发,使用技能后有持续攻击动作,可以被控制技能打断,攻击单个BOSS时计算6次,挂机配置不错。

疾风一箭:3费,技能倍率较高,依照额外溢出命中率提升伤害(不知道命中率溢出的计算方法),前置猎鹰·潘或提升【专注】层数可以获得命中率加成,需要2秒蓄力,能被控制技能打断。

麻痹之箭:2费,技能倍率低,猎人唯一一个打断技能,需要1秒蓄力,能被控制技能打断,常用技能但可以不培养。

驱散之箭:3费,技能倍率一般,全职业比较少见的驱散敌人增益效果的技能,需要2秒蓄力,能被控制技能打断,目前尚未发现有什么黑科技,待开发。

弱点射击:3费,技能倍率一般,目标生命低于30%时提高50%伤害,非系列常规斩杀技能,需要2秒蓄力,能被控制技能打断,比较百搭的输出技能,主力培养的话需要高品质高等级。

野猪冲撞:3费,技能倍率较高,攻击眩晕敌人时额外造成50%伤害,需要搭配队友眩晕控制使用,需要2秒蓄力,能被控制技能打断,散搭流猎人控制好使用时机的话可以作为主力输出技能培养。


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