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微信小程序:小程序基本目录结构讲解

应用软件2024-03-29 阅读
微信小程序,简称小程序,英文名Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一项门槛非常高的创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的小程序开发环境和开发者生态。
微信小程序简介中我们已经了解小程序的功能,开发工具以及如何去创建已经小程序项目。今天我们就以firstdemo为例,介绍一下小程序的基本目录结构。

当我们打开一个微信小程序项目后,点击进入“编辑”菜单,我们可以看到有以下5个文件/文件夹):pages文件夹,utils文件夹,全局文件app.js文件,全局文件app.json文件,图片编辑文件工具app.wxss文件。

微信小程序:小程序基本目录结构讲解

小程序目录结构的整体结构如下:

微信小程序:小程序基本目录结构讲解

我们详细介绍下小程序目录中每个文件和文件夹的功能,以及注意事项。
1.pages目录介绍

pages:主要存放小程序的页面文件,其中每个文件夹为一个页面,每个页面包含四个文件:

微信小程序:小程序基本目录结构讲解

index.js

.js是小程序的逻辑文件,也称事件交互文件和脚本文件,用于处理界面的点击事件等功能,像设置初始数据,定义事件,数据的交互,逻辑的运算,变量的声明,数组,对象,函数,注释的方式等,其语法与javascript相同。我们可以打开仔细查看index.js里面的代码。

首先,我们可以在data里面,motto是显示hello word,改变成hello微信小程序。如下图所示:

微信小程序:小程序基本目录结构讲解

其次,我们看一下bindViewTap: function()的功能,是点击跳转到日志页面。我们可以点击头像看一下演示效果,如下图所示:

微信小程序:小程序基本目录结构讲解

最后,我们看一下onLoad函数,是设置页面启动时的动作。我们可以修改页面启动时显示页面,也可以新增函数,如下图所示:

微信小程序:小程序基本目录结构讲解

常用的用.js函数如下所示:

Page({
  data:{
    // text:"这是一个页面"
  },
  onLoad:function(options){
    // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数
    console.log('App onLoad')
  },
  onReady:function(){
    // 页面渲染完成
    console.log('App onReady')
  },
  onShow:function(){
    // 页面显示
    console.log('App onShow')
  },
  onHide:function(){
    // 页面隐藏
    console.log('App onHide')
  },
  onUnload:function(){
    // 页面关闭
    console.log('App onUnload')
  } 
})

index.json.json后缀的文件是配置文件,主要是json数据格式存放,用于设置程序的配置效果。我们可以在index目录下创建.json为配置文件,如下所示:

微信小程序:小程序基本目录结构讲解

index.json该配置文件只能配置本级目录下的页面配置文件,并且只能对导航栏的相关文件进行配置修改,如用于修改导航栏显示样式,如导航的文字,背景颜色,文字颜色等。其语法跟json语法相同。我们举例修改一下导航栏的背景颜色为红色,如下图所示:

微信小程序:小程序基本目录结构讲解

我们可以看到背景颜色变成的红色。。(这颜色真是惨不忍睹啊!)

index.wxml

.wxml文件是界面文件,是页面结构文件,用于构建页面,在页面上增加控件。全称是weixin markup lanuage的缩写,微信标记语言。跟其他一般标记语言一样,标签成对, 标签名小写。可以通过引用class来控制外观,也可以通过绑定事件来进行逻辑的处理,通过渲染来完成我们需要的列表等。是连接用户操作和后端逻辑的纽带桥梁。我们在页面的看到的元素,都可以在这里编辑。例如,我们在页面上放一个按钮,如下图所示:

微信小程序:小程序基本目录结构讲解

在.wxml中如何对不需要的程序代码进行注释呢?如下:

<!--index.wxml-->
<view class="container">
  <view  bindtap="bindViewTap" class="userinfo">
    <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
    <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}000</text>
  </view>
  <view class="usermotto">
    <text class="user-motto">{{motto}}</text>
  </view>
  <!--<button type="primary">按钮</button>-->
</view>

注意:

1. 在微信小程序里面这些特定的标记叫做组件。


index.wxss

.wxss是样式表文件,类似于前端中的css,是为.wxml文件和page文件进行美化的文件,让界面显示的更加美观。例如对文字的大小,颜色,图片的宽高,设置个.wxml中个组件的位置,间距等。

注意:

1.小程序每个页面必须有.wxml和.js文件,其他两种类型的文件可以不需要

2.文件名称必须与页面的文件夹名称相同,如index文件夹,文件只能是index.wxml、index.wxss、index.js和index.json.


1.2 utils

该文件件主要用于存放全局的一些.js文件,公共用到的一些事件处理代码文件可以放到该文件夹下,用于全局调用。例如,公用的方法:对时间的处理等。

module.exports = {  
  formatTime: formatTime  
}

对于允许外部调用的方法,用module.exports进行声明,才能在其他js文件中用一下代码引入

var util = require('../../utils/util.js')

然后就可以调用该方法。

举例:我们直接定义一个utils函数,如下图所示:

function util(){
  console.log("模块被调用了!!")
}

module.exports.util = util

然后在index.js文件中调用这个util函数,如下所示:

var common = require('../../utils/util.js')

我们可以保存后,在后台可以看到,我们定义的util内容被调用了,如下所示:

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1.3 app.js、app.json、app.wxss

app.js : 系统的方法处理全局文件,也就是说文件中规定的函数和数据,在整个小程序中,每一个框架页面和文件都可以使用this获取。每个小程序都会有一个app.js文件,有且只有一个,位于项目的根目录!app.js的作用就是告诉小程序,注册一个小程序实例使用app(object)的形式注册,实现小程序在不同阶段的需要实现的事件功能,如onLoad,onshow等,全局的on事件只有如下三个,要比页面的on事件要少。主要处理程序的声明周期的一些方法;例如:程序刚开始运行时事件处理等.app.js 里面包含一个app() 方法,里面提供对应事件定义,如下

App({
  onLaunch: function () {
    console.log('App Launch')
  },
  onShow: function () {
    console.log('App Show')
  },
  onHide: function () {
    console.log('App Hide')
  }
})

App() 函数用来注册一个小程序。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等。

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app.json : 系统全局配置文件,是必须包含的。包含设置页面路径,设置底部,网络,调试模式,设置导航头的颜色,字体大小,下面有没有tabbar等功能,具体页面的配置在页面的json文件中单独修改,任何一个页面都需要在app.json中注册,如果不在json中添加,页面是无法打开的。

  "pages":[
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs"
  ],

(框架中的json优先级高于全局的json优先级。)


app.wxss : 全局的界面美化代码,并不是必须的。其优先级同样没有框架中的wxss的优先级高。

举例:在index.wxss中有头像的外边距设置

.usermotto {
  margin-top: 200px;
}

在app.wxss中也定义一个全局的头像外边距设置400px,我们看看到底哪一个被执行了。

.usermotto {
  margin-top: 400px;
}

在执行重启的过程中,我们可以看到全局的参数被index.wxss里面的覆盖了。

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微信小程序的图片添加和处理
微信小程序中添加图片是非常麻烦的,只能通过打开项目文件夹,把图片放到目录下即可。在代码中引用图片的相对路径或者绝对路径就可以了。目前小程序开发中仅支持png和jpg格式,其他格式的图片无法打开。


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